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[:es]Arquitectura paramétrica y diseño informacional. Más allá del mero formalismo | Miguel Villegas[:gl]Arquitectura paramétrica e deseño informacional. Mais aló do mero formalismo | Miguel Villegas[:en]Parametric architecture and informational design. Beyond mere formalism | Miguel Villegas[:]

[:es]

Paramesa. Prototipo de mesa personalizable para producción mediante plegado de una única chapa cortada con CNC. CC-by-nc-sa villegasbueno arquitectura
Paramesa. Prototipo de mesa personalizable para producción mediante plegado de una única chapa cortada con CNC. CC-by-nc-sa villegasbueno arquitectura

El parametricismo, o mejor dicho, el gurú del parametricismo, con su malhadado manifiesto ha hecho muchísimo daño a los que, como nosotros, trabajamos con las herramientas digitales tratando de mantenernos a este lado de la banalidad formal.

El parametricismo puede que sea un estilo. La arquitectura paramétrica no.

¿Cómo explicar las diferencias? Pues no sé muy bien. Quizás simplemente tratando de evidenciar el potencial del diseño paramétrico, o diseño informacional como preferimos llamarlo nosotros, precisamente para distanciarnos del parametricismo.

Recuperando la charla que dimos en SmartLab Granada el año pasado, en la que en escasos veinte minutillos sintetizábamos bastante de sus implicaciones, vamos a tratar de exponer las bases lógicas y argumentales de lo que el diseño informacional es para nosotros, y vamos a hacerlo por oposición a los procesos no-informacionales.

Con los métodos convencionales de diseño (todos los que no son informacionales):

· El proceso de diseño es, generalmente, implícito.

· Todo proceso de diseño implica una serie de toma de decisiones.

· Las decisiones se toman, muchas veces, de forma inconsciente.

· En los procesos convencionales de diseño, estas decisiones, generalmente, están encadenadas de forma consecutiva y lineal.

· Cada toma de decisión implica la elección de una de las posibilidades y el abandono de otra/s.

· Cuando la toma de decisiones es inconsciente, no se llega a percibir todas las posibilidades que quedan en el camino.

· Un cambio en una decisión implica volver atrás en la línea de decisiones y volver a someter a juicio todas las demás decisiones siguientes.

· El resultado de todo el proceso es un único objeto.

Con las dinámicas informacionales (ojo que las herramientas digitales son totalmente contingentes):

· El proceso de diseño debe ser lo más explícito.

· Las decisiones no tienen que aparecer en serie. Lo explícito del proceso permite que decisiones que aparecen en etapas tardías puedan ser colocadas en la parte inicial de la secuencia.

· Al tener que convertirlas en información, todas las decisiones se hacen de forma consciente.

· El encadenamiento de las decisiones es en Red. Se hacen interdependientes, como un sistema de ecuaciones indeterminado.

· No se produce elección ni abandono, sino una determinación de las variables del sistema que producen un estado concreto del mismo.

· La percepción del sistema es completa y constante.

· Un cambio en el sistema, no necesariamente implica tener que replantear todas las decisiones del sistema.

· El resultado de todo el proceso es un espacio de diseño (seg. definición matemática de espacio) en el que estarían contenidas todas las soluciones de diseño posibles, susceptibles de cumplir las condiciones determinadas para el sistema.

Miguel Villegas, arquitecto
Editor en arquitextónica
Sevilla, abril 2014[:gl]

Paramesa. Prototipo de mesa personalizable para producción mediante plegado de una única chapa cortada con CNC. CC-by-nc-sa villegasbueno arquitectura
Paramesa. Prototipo de mesa personalizable para producción mediante pregado dunha única chapa cortada con CNC. CC-by-nc-sa villegasbueno arquitectura

O parametricismo, ou mellor devandito, o gurú do parametricismo, co seu malhadado manifesto fixo moitísimo dano aos que, como nós, traballamos coas ferramentas dixitais tratando de manternos a este lado da banalidade formal.

O parametricismo poida que sexa un estilo. A arquitectura paramétrica non.

Como explicar as diferenzas? Pois non sei moi ben. Quizais simplemente tratando de evidenciar o potencial do deseño paramétrico, ou deseño informacional como preferimos chamalo nós, precisamente para distanciarnos do parametricismo.

Recuperando a charla que demos en SmartLab Selecta o ano pasado, na que en escasos vinte minutillos sintetizabamos bastante das súas implicacións, imos tratar de expoñer as bases lóxicas e argumentais do que o deseño informacional é para nós, e imos facelo por oposición aos procesos non- informacionales.

Cos métodos convencionais de deseño (todos os que non son informacionales):

· O proceso de deseño é, xeralmente, implícito.

· Todo proceso de deseño implica unha serie de toma de decisións.

· As decisións tómanse, moitas veces, de forma inconsciente.

· Nos procesos convencionais de deseño, estas decisións, xeralmente, están encadeadas de forma consecutiva e lineal.

· Cada toma de decisión implica a elección dunha das posibilidades e o abandono doutra/s.

· Cando a toma de decisións é inconsciente, non se chega a percibir todas as posibilidades que quedan no camiño.

· Un cambio nunha decisión implica volver atrás na liña de decisións e volver someter a xuízo todas as demais decisións seguintes.

· O resultado de todo o proceso é un único obxecto.

Coas dinámicas informacionales (ollo que as ferramentas dixitais son totalmente continxentes):

· O proceso de deseño debe ser o máis explícito.

· As decisións non teñen que aparecer en serie. O explícito do proceso permite que decisións que aparecen en etapas tardías poidan ser colocadas na parte inicial da secuencia.

· Ao ter que convertelas en información, todas as decisións fanse de forma consciente.

· O encadenamiento das decisións é en Rede. Fanse interdependientes, como un sistema de ecuacións indeterminado.

· Non se produce elección nin abandono, senón unha determinación das variables do sistema que producen un estado concreto do mesmo.

· A percepción do sistema é completa e constante.

· Un cambio no sistema, non necesariamente implica ter que reformular todas as decisións do sistema.

· O resultado de todo o proceso é un espazo de deseño (seg. definición matemática de espazo) no que estarían contidas todas as solucións de deseño posibles, susceptibles de cumprir as condicións determinadas para o sistema.

Miguel Villegas, arquitecto
Editor en arquitextónica
Sevilla, abril 2014[:en]

Paramesa. Prototipo de mesa personalizable para producción mediante plegado de una única chapa cortada con CNC. CC-by-nc-sa villegasbueno arquitectura
Paramesa. Customizable table prototype for production by folding a single sheet cut with CNC. CC-by-nc-sa villegasbueno arquitectura

The parametricism, or rather, the guru of parametricism, with its ill-fated manifesto has done a lot of damage to those who, like us, work with digital tools trying to stay on this side of formal banality.

Parametricism may be a style. The parametric architecture does not.

How to explain the differences? Well I do not know very well. Perhaps simply trying to show the potential of parametric design, or informational design as we prefer to call it, precisely to distance ourselves from parametricism.

Recovering the talk we gave at SmartLab Granada last year, in which in a mere twenty minutes we synthesized enough of its implications, we will try to expose the logical and argumental bases of what informational design is for us, and we are going to do it for opposition to non-informational processes.

With conventional design methods (all those that are not informational):

· The design process is usually implicit.

· All design process involves a series of decision making.

· Decisions are made, many times, unconsciously.

· In conventional design processes, these decisions are generally linked sequentially and linearly.

· Each decision making involves the choice of one of the possibilities and the abandonment of another/s.

· When the decision making is unconscious, you do not get to perceive all the possibilities that remain in the way.

· A change in a decision involves going back in the line of decisions and retesting all other decisions that follow.

· The result of the whole process is a single object.

With the informational dynamics (eye that the digital tools are totally contingent):

· The design process should be the most explicit.

· Decisions do not have to appear in series. The explicitness of the process allows decisions that appear in late stages to be placed in the initial part of the sequence.

· When having to convert them into information, all decisions are made consciously.

· The chain of decisions is in Network. They become interdependent, like an indeterminate system of equations.

· There is no choice or abandonment, but a determination of the system variables that produce a specific state of it.

· The perception of the system is complete and constant.

· A change in the system does not necessarily mean having to rethink all the decisions of the system.

· The result of the whole process is a design space (according to mathematical definition of space) in which all the possible design solutions would be contained, capable of fulfilling the conditions determined for the system.

· El resultado de todo el proceso es un espacio de diseño (seg. definición matemática de espacio) en el que estarían contenidas todas las soluciones de diseño posibles, susceptibles de cumplir las condiciones determinadas para el sistema.

Miguel Villegas, architect
Editor in arquitextónica
Sevilla, april 2014[:]

Lourdes Bueno – Miguel Villegas
Lourdes Bueno – Miguel Villegashttp://arquitextonica.net/
Arquitextonica.net es editada desde 2003 desde Sevilla por Lourdes Bueno Garnica y Miguel Villegas Ballesta. Desde hace un tiempo, decidimos sacar nuestra actividad profesional de aquí y trasladarla a villegasbueno arquitectura, así arquitextonica se quedó como nuestro espacio para la investigación, difusión y comunicación. Nos interesa dedicarnos a desarrollar e investigar en proyectos de arquitectura, con dos líneas fundamentales de trabajo. La de vivienda social, alojamientos residenciales y arquitectura docente, que dirige Lourdes, y la diseño computacional y arquitectura para la sociedad de la información, que dirige Miguel. El trabajo que hemos venido desarrollando en arquitextonica.net desde el 2003 nos ha llevado también a trabajar por y para la difusión de la arquitectura y el diseño en internet, haciendo un énfasis especial en promocionar el talento de nuestro entorno. Lo llamamos #Ser_Red. En la lista de etiquetas de la columna de la derecha puedes ver un registro más explícito de nuestros intereses.. Si te interesa nuestro trabajo, no dudes en ponerte en contacto con nosotros.
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