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POPMETROPOLIS: metropolis y videojuegos

Este jueves 26 de noviembre tendrá lugar en el café Macondo [c/san andrés, 106] la instalación “POPMETROPOLIS”, resultado de una pequeña investigación llevada por ERGOSFERA [expanded].

El trabajo se enmarca dentro de los talleres’09 organizados por la universidad INVISIBEL, y estará expuesto desde las 12:00 de la mañana, terminando con un fin de fiesta por definir a las 21:30 en el mismo lugar.

[INTRO]:
Cultura (pop)ular. Primera industria cultural (por delante del cine o de la televisión) y medio prácticamente [inexplorado] por la crítica, los videojuegos definen nuevos espacios de interacción social, problematizan de forma creciente la relación real-virtual, forman parte de narrativas multimedia que influyen en procesos globales, cuestionan modos clásicos de comunicación, etc. Dentro de esta panorámica nos aportaremos de modo especial la SimCity (videojuego de gestión metropolitana de gran popularidad) como un tipo de alegoría (informática) del nuestro habitar cotidiano en un espacio metropolitano que si asemeja cada vez más a un videojuego.

+ Ergosfera: http://www.ergosfera.org
+ Universidade Invisibel:
http://www.invisibel.net
+ Post e materiais no laboratorio invisibel:
http://laboratorioinvisibel.wordpress.com/2009/09/30/obradoiro-invisibel-videojuegos-y-metropolis/

Este xoves 26 de novembro terá lugar no café Macondo [c/san andrés, 106] a instalación “POPMETROPOLIS”, resultado dunha pequena investigación levada por ERGOSFERA [expanded].

O traballo lle enmarca dentro dos talleres’09 organizados pola universidade INVISIBEL, e estará exposto desde as 12:00 da mañá, terminando cunha fin de festa por definir ás 21:30 no mesmo lugar.

[INTRO]:

Cultura (pop) ular. Primeira industria cultural (por diante do cine ou da televisión) e medio practicamente [inexplorado] pola crítica, os videoxogos definen novos espazos de interacción social, problematizan de forma crecente a relación real-virtual, forman parte de narrativa multimedia que inflúen en procesos globais, cuestionan xeitos clásicos de comunicación, etc. Dentro desta panorámica achegarémosnos de xeito especial a SimCity (videoxogo de xestión metropolitana de gran popularidade) como un tipo de alegoría (informática) do noso habitar cotián nun espazo metropolitano que se asemeja cada vez máis a un videoxogo.

+ Ergosfera: http://www.ergosfera.org

+ Universidade Invisibel: http://www.invisibel.net

+ Post e materiais no laboratorio invisibel: http://laboratorioinvisibel.wordpress.com/2009/09/30/obradoiro-invisibel-videojuegos-y-metropolis/

This Thursday 26 of November will take place in the coffee Macondo [c/san andrés, 106] the facility “POPMETROPOLIS”, result of a small taken investigation for ERGOSFERA [expanded].

The work is framed within workshops’09 organized by the university INVISIBEL, and it will be exposed from 12:00 in the morning, ending with a holiday end for defining at 21:30 in the same place.

[INTRO]:

Culture (pop) ular. First culture industry (in front of the movies or of the television) and middle practically [inexplorado] for the critic, videogames define new social interaction spaces, problematizan in an increasing way the actual relationship-virtual, are part of narrative multimedia that influence in global processes, question ways communication classics, etc. Within this panoramic one us will contribute of special way the SimCity (metropolitan management videogame of great popularity) as type of allegory (computer science) of ours to dwell everyday in a metropolitan space that if it likens more and more to a videogame.

+ Ergosfera: http://www.ergosfera.org

+ Universidade Invisibel: http://www.invisibel.net

+ Post e materiais no laboratorio invisibel: http://laboratorioinvisibel.wordpress.com/2009/09/30/obradoiro-invisibel-videojuegos-y-metropolis/

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Surge enero de 2009 como búsqueda de satisfacer el conocimiento de la actividad arquitectónica y tangentes que se generan. La idea es crear un espacio para divulgar los diversos proyectos en busca de nueva inspiración y de intercambio.
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