{"id":91293,"date":"2022-12-02T00:01:12","date_gmt":"2022-12-01T23:01:12","guid":{"rendered":"https:\/\/veredes.es\/blog\/?p=91293"},"modified":"2022-11-09T10:54:12","modified_gmt":"2022-11-09T09:54:12","slug":"metodos-de-diseno-surgimiento-y-la-inteligencia-colectiva-nikos-a-salingaros","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/veredes.es\/blog\/metodos-de-diseno-surgimiento-y-la-inteligencia-colectiva-nikos-a-salingaros\/","title":{"rendered":"M\u00e9todos de Dise\u00f1o, Surgimiento, y la Inteligencia Colectiva | Nikos A. Sal\u00edngaros"},"content":{"rendered":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"1GQ4tBAUaF\"><p><a href=\"https:\/\/veredes.es\/blog\/lenguaje-de-patrones-y-diseno-interactivo-nikos-a-salingaros\/\">Lenguaje de patrones y dise\u00f1o interactivo | Nikos A. Sal\u00edngaros<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);\" title=\"\u00abLenguaje de patrones y dise\u00f1o interactivo | Nikos A. Sal\u00edngaros\u00bb \u2014 veredes\" src=\"https:\/\/veredes.es\/blog\/lenguaje-de-patrones-y-diseno-interactivo-nikos-a-salingaros\/embed\/#?secret=6kEDiOtUo4#?secret=1GQ4tBAUaF\" data-secret=\"1GQ4tBAUaF\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/p>\n<h4><strong>Capitulo 10. M\u00e9todos de Dise\u00f1o, Surgimiento, y la Inteligencia Colectiva<\/strong><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Los dos m\u00e9todos de dise\u00f1o, cima-hacia-abajo y fondo-hacia-arriba, han sido presentados como equivalentes en teor\u00eda. Aunque su aplicaci\u00f3n es dr\u00e1sticamente diferente, cada uno puede ayudar al otro, y ambos pudieran ser incluso combinados en alg\u00fan proyecto en particular. Ambos casos se basan en soluciones tradicionales codificadas en el ambiente construido, lo que representa el producto de nuestra inteligencia colectiva. El implementar esta realizaci\u00f3n de reconstruir nuestro mundo puede llevar a un grado de apoyo a la vida humana por parte de las estructuras arquitect\u00f3nicas y urbanas sin precedente.<\/em><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><strong>Introducci\u00f3n<\/strong><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hoy en d\u00eda, los arquitectos practicantes usan procedimientos de dise\u00f1o que han estado vigentes por los \u00faltimos ochenta a\u00f1os m\u00e1s o menos. A pesar que estos procedimientos son ense\u00f1ados por las escuelas de arquitectura alrededor del mundo, muchos cr\u00edticos han argumentado que este conjunto de procedimientos no constituyen un m\u00e9todo de dise\u00f1o que produce edificios agradables, c\u00f3modos y \u00fatiles. Por ejemplo, el arquitecto y urbanista L\u00e9on Krier asevera que representan caprichos personales m\u00e1s que cimientos s\u00f3lidos para el dise\u00f1o, como es evidente por la calidad desagradable y uniforme de los resultados (Krier, 1998). En vez de proveer una base \u00fatil de dise\u00f1o, se aduce que los te\u00f3ricos de la arquitectura se aferran tercamente a ideas estrechas y desactualizadas de los a\u00f1os 1920s, aplicando pensamiento y energ\u00eda para crear un cuerpo de trabajo que es irrelevante para las necesidades humanas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los cr\u00edticos de la arquitectura contempor\u00e1nea argumentan que se desarroll\u00f3 un serio problema para la humanidad cuando el dise\u00f1o empez\u00f3 a ser guiado por la ideolog\u00eda, tal que la apariencia, la forma, la evaluaci\u00f3n y la justificaci\u00f3n ya no estaban relacionados con el uso del edificio por seres humanos. En esta atm\u00f3sfera intelectual, es muy f\u00e1cil ignorar el efecto de la forma construida sobre la sensibilidad humana, y usar criterios abstractos para justificar un estilo particular de dise\u00f1o. Estos criterios pueden entonces ser dictados por ideas que no tienen nada en com\u00fan con los seres humanos, o su relaci\u00f3n al entorno construido, y que frecuentemente resultan destruyendo esta relaci\u00f3n critica (Krier, 1998).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Yo voy a argumentar que nos enfrentamos a una situaci\u00f3n totalmente confusa y que la \u00fanica manera de salir de ella es comprender los m\u00e9todos adaptativos de dise\u00f1o basados en el an\u00e1lisis cient\u00edfico. Estoy consciente que ya se dio seguimiento a esta meta en la d\u00e9cada de los 1960s, sin muchas consecuencias duraderas. La arquitectura y el dise\u00f1o deben basarse en la sensibilidad art\u00edstica. Sin embargo, yo sugiero que hay tantos errores flagrantes que ahora forman parte del credo b\u00e1sico de los arquitectos de hoy en d\u00eda que no podemos seguir trabajando en esta manera intuitiva. El m\u00e9todo art\u00edstico\/intuitivo es ciertamente valido dentro de una cultura de edificios tradicionales, pero fracasa totalmente cuando hay influencias destructivas actuando en el dise\u00f1o. Hay indicios que este es abrumadoramente el caso en la actualidad.<\/p>\n<figure id=\"attachment_91297\" aria-describedby=\"caption-attachment-91297\" style=\"width: 2560px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-91297 size-full\" title=\"M\u00e9todos de Dise\u00f1o, Surgimiento, y la Inteligencia Colectiva Nikos A. Sal\u00edngaros campus\" src=\"https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Metodos-de-Diseno-Surgimiento-y-la-Inteligencia-Colectiva-Nikos-A.-Salingaros-campus-scaled.jpg\" alt=\"M\u00e9todos de Dise\u00f1o, Surgimiento, y la Inteligencia Colectiva Nikos A. Sal\u00edngaros campus\" width=\"2560\" height=\"1802\" srcset=\"https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Metodos-de-Diseno-Surgimiento-y-la-Inteligencia-Colectiva-Nikos-A.-Salingaros-campus-scaled.jpg 2560w, https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Metodos-de-Diseno-Surgimiento-y-la-Inteligencia-Colectiva-Nikos-A.-Salingaros-campus-300x211.jpg 300w, https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Metodos-de-Diseno-Surgimiento-y-la-Inteligencia-Colectiva-Nikos-A.-Salingaros-campus-1024x721.jpg 1024w, https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Metodos-de-Diseno-Surgimiento-y-la-Inteligencia-Colectiva-Nikos-A.-Salingaros-campus-1536x1081.jpg 1536w, https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Metodos-de-Diseno-Surgimiento-y-la-Inteligencia-Colectiva-Nikos-A.-Salingaros-campus-2048x1442.jpg 2048w, https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Metodos-de-Diseno-Surgimiento-y-la-Inteligencia-Colectiva-Nikos-A.-Salingaros-campus-696x490.jpg 696w, https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Metodos-de-Diseno-Surgimiento-y-la-Inteligencia-Colectiva-Nikos-A.-Salingaros-campus-1068x752.jpg 1068w, https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Metodos-de-Diseno-Surgimiento-y-la-Inteligencia-Colectiva-Nikos-A.-Salingaros-campus-1920x1352.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-91297\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #999999;\">Edificio universitario\u00bb. Dibujo original del autor<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><strong>Dise\u00f1o Darwiniano<\/strong><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un ensayo previo (Salingaros y Mikiten, 2002) propuso que todo buen dise\u00f1o es necesariamente adaptable, y que el m\u00e9todo \u00f3ptimo para alcanzar un dise\u00f1o adaptable sigue el proceso Darwiniano. Con esto me refiero a la evoluci\u00f3n de un grupo de soluciones de dise\u00f1o similares compitiendo para un proyecto en particular, de las que, la m\u00e1s adaptable, es seleccionada en etapas. Este proceso requiere un conjunto de criterios de selecci\u00f3n que son usados como la base de selecci\u00f3n o \u201centresacado\u201d entre las opciones alternativas de dise\u00f1o que son generadas. Estoy describiendo un proceso intencional, que no ha de confundirse con una proliferaci\u00f3n enteramente al azar carente de selecci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al igual que en la evoluci\u00f3n biol\u00f3gica, los criterios de selecci\u00f3n influyen fuertemente la apariencia del resultado final. Por lo tanto, un conjunto de criterios de selecci\u00f3n basado en la adaptabilidad generar\u00e1 un dise\u00f1o adaptable, mientras que un conjunto de criterios basados en la comparaci\u00f3n a ciertos prototipos va a garantizar que el resultado final se asemeje al prototipo de referencia. En la biolog\u00eda, la selecci\u00f3n adaptable a diferentes ambientes ha acontecido para producir lo que hoy en d\u00eda consideramos como animales enteramente diferentes, empezando a partir del mismo ancestro com\u00fan.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La selecci\u00f3n mediante comparaci\u00f3n a un prototipo no es necesariamente mala, si el propio prototipo se adapta a los usos que se requieren de la soluci\u00f3n al dise\u00f1o. Esto puede pasar s\u00f3lo si el prototipo ha sido producido por adaptaci\u00f3n evolutiva. Mientras el resultado final de copiar un prototipo no ser\u00eda lo mas original posible, garantiza una fuerte medida de utilidad, ya que el dise\u00f1o derivado, hereda las propiedades adaptables del original. Este es el m\u00e9todo del dise\u00f1o tradicional: copiar una serie de prototipos, los cuales en s\u00ed mismos han evolucionado por selecci\u00f3n a trav\u00e9s de milenios para adaptarse a usos particulares, y la adecuaci\u00f3n del resultado final esta garantizada. El \u00fanico problema surge si las fuerzas locales no est\u00e1n adecuadas por el prototipo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Copiar un prototipo lleva al desastre cuando el prototipo no ha evolucionado, m\u00e1s es impuesto (es decir, definido ad hoc). Esto ocurri\u00f3 en una escala masiva durante el siglo XX, cuando formas geom\u00e9tricas abstractas fueron presentadas como prototipos arquitect\u00f3nicos y urban\u00edsticos. Estos prototipos fueron basados en razonamiento abstracto que en s\u00ed mismo solo ten\u00eda una conexi\u00f3n tenue con los conceptos sociales y filos\u00f3ficos; ninguno de los cuales se relaciona con actividades, funciones o sensibilidades humanas. La correspondencia a aquellos prototipos produce dise\u00f1os que no se adaptan y que no alcanzan ning\u00fan grado de comodidad para el usuario, f\u00edsicamente o psicol\u00f3gicamente (Krier, 1998; Salingaros y Mikiten, 2002).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin embargo, el dise\u00f1o del siglo XX basado en igualar simples prototipos abstractos fue sobresalientemente exitoso, porque era muy f\u00e1cil de usar en la pr\u00e1ctica (Salingaros y Mikiten, 2002). Esto se demuestra al contar el n\u00famero de pasos en el m\u00e9todo de dise\u00f1o. Podemos estimar a grandes rasgos, el n\u00famero de pasos en un proceso intencional Darwiniano correspondiente a las selecciones en cada uno de los m\u00e9todos mencionados previamente. En las estimaciones de orden de magnitud: (1) el dise\u00f1o modernista requiere de pocos pasos (usualmente menos de cinco) para igualar prototipos geom\u00e9tricos puros; (2) el dise\u00f1o tradicional vern\u00e1culo, incluyendo el Cl\u00e1sico, t\u00edpicamente requiere en el orden de veinte a treinta pasos para igualar prototipos derivados tradicionalmente; (3) un dise\u00f1o adaptable innovador que no est\u00e1 anclado a ninguna forma tradicional, puede requerir hasta cien pasos para desarrollar sus adaptaciones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Estrictamente en t\u00e9rminos de econom\u00eda en el n\u00famero de pasos de dise\u00f1o \u2014 lo que corresponde a un esfuerzo mental fuerte para desarrollar variantes de dise\u00f1o y elegir las m\u00e1s apropiadas entre ellas \u2014 el dise\u00f1o modernista tiene \u00e9xito sobre cualquier otro m\u00e9todo de dise\u00f1o. Por lo tanto, tenemos que reconocer su tremenda ventaja de econom\u00eda. Esta econom\u00eda a su vez ayuda a explicar la extensa adopci\u00f3n del modernismo durante el siglo XX (Ib\u00edd.). Para reemplazar el dise\u00f1o modernista con un m\u00e9todo de dise\u00f1o adaptable, uno tiene que estar convencido de los beneficios de este cambio.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><strong>Algoritmos que colocan en orden como una analog\u00eda para el dise\u00f1o<\/strong><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una excursi\u00f3n a la inform\u00e1tica servir\u00e1 para ilustrar dos acercamientos b\u00e1sicos para el dise\u00f1o: (i) dise\u00f1o intencional, cima-hacia-abajo, versus (ii) dise\u00f1o evolucionado, fondo-hacia-arriba. Esto tambi\u00e9n nos ayudar\u00e1 a entender la adaptabilidad. Yo afirmo que ambas t\u00e9cnicas pueden hacerse trabajar para lograr un producto final que es de utilidad comparable. Despu\u00e9s argumentar\u00e9 que son equivalentes en un sentido matem\u00e1tico abstracto. La pregunta central del dise\u00f1o adaptable solo ser\u00e1 discutida posteriormente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un resultado reciente en la ciencia de la computaci\u00f3n tiene implicaciones importantes para el dise\u00f1o. Este resultado no es ampliamente conocido en los c\u00edrculos urbanistas o arquitect\u00f3nicos, as\u00ed que lo presento aqu\u00ed. Es \u00fatil considerar el dise\u00f1o como un algoritmo: un conjunto de instrucciones que han de ser seguidas a fin de lograr un resultado particular. Hay conexiones profundas entre la arquitectura y la ciencia de la computaci\u00f3n, que primero se hizo evidente en el \u00e9xito que los \u201cpatrones\u201d, presentados en arquitectura por Christopher Alexander (Alexander, Ishikawa, Silverstein, Jacobson, Fiksdahl-King y Angel, 1977), eventualmente tuvieron en los programas para la computadora.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La actual discusi\u00f3n es distinta de los patrones de dise\u00f1o. Uno de los programas posibles m\u00e1s simples es un programa de clasificaci\u00f3n de n\u00fameros, que toma una lista de n\u00fameros y la clasifica en orden de creciente magnitud. La raz\u00f3n para tal programa es tan simple que sus componentes generativos \u2014 correspondientes por decir al ADN de una entidad biol\u00f3gica \u2014 son b\u00e1sicamente dos: comparar e intercambiar. Hay instrucciones para comparar dos n\u00fameros y ver cu\u00e1l es el mayor, y otras instrucciones para dejar estos dos n\u00fameros en su orden original o intercambiarlos. Mediante una combinaci\u00f3n discerniente de instrucciones para comparar e intercambiar, uno crea un algoritmo de clasificaci\u00f3n de n\u00fameros.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el ejemplo espec\u00edfico a ser discutido aqu\u00ed, una lista de 16 n\u00fameros es ordenada. Esto es conocido como \u201cuna red de clasificaci\u00f3n para n = 16\u201d. Se convirti\u00f3 en una especie de reto para los m\u00e1s perspicaces programadores de computadora el escribir el programa m\u00e1s corto (es decir, \u00f3ptimo) para ordenar una lista de n\u00fameros. Los programas m\u00e1s cortos para esta tarea fueron escritos usando cada vez menos permutaciones de la siguiente manera: con solo 65 permutaciones en 1962; 63 permutaciones en 1964; 62 permutaciones en 1969 y 60 permutaciones en 1969 (Hillis, 1992). La pregunta de si es posible escribir un programa a\u00fan m\u00e1s corto para lograr la misma tarea a\u00fan permanece abierta.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><strong>La evoluci\u00f3n Darwiniana de los algoritmos<\/strong><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">El cient\u00edfico de computaci\u00f3n Danny Hillis desarroll\u00f3 un escenario para algoritmos de clasificaci\u00f3n de n\u00fameros que evolucionan (Hillis, 1992, 1998). Mediante generar una enorme variedad de programas conteniendo componentes de intercambio distribuidos al azar, \u00e9l seleccion\u00f3 aquellos que lograron alg\u00fan \u00e9xito parcial ordenando listas de n\u00fameros. (En realidad, Hillis tom\u00f3 las primeras 32 permutaciones de los programas m\u00e1s exitosos de clasificaci\u00f3n de 16 n\u00fameros y dej\u00f3 evolucionar el car\u00e1cter y n\u00famero de permutaciones subsiguientes). Despu\u00e9s combin\u00f3 estos programas o introdujo mezclas aleatorias (una reorganizaci\u00f3n) en cada uno, y despu\u00e9s de cada mezcla las chequeo para ver su habilidad de clasificaci\u00f3n. Mediante hacer esto un enorme n\u00famero de veces en las computadoras m\u00e1s poderosas (que \u00e9l mismo dise\u00f1o y construy\u00f3), Hillis logr\u00f3 evolucionar un algoritmo de clasificaci\u00f3n a partir de una colecci\u00f3n aleatoria de componentes b\u00e1sicos. El resultado fue un algoritmo de clasificaci\u00f3n con s\u00f3lo 61 permutaciones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los resultados tienen implicaciones profundas. Primero, el resultado obvio: un proceso Darwiniano evolucion\u00f3 un programa a partir de una mezcolanza de instrucciones, que es tan eficiente como el programa desarrollado por las mejores mentes humanas. El segundo resultado fue totalmente inesperado: Hillis no puede entender como trabaja realmente el algoritmo evolucionado (Hillis, 1998; Johnson, 2001). Las m\u00e1s o menos 30 permutaciones evolucionadas est\u00e1n en una configuraci\u00f3n que no revela un patr\u00f3n reconocible de clasificaci\u00f3n. Es razonable el suponer, por lo tanto, que es improbable que el algoritmo clasificador evolucionado haya sido escrito por un programador humano.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Este \u00fanico ejemplo demuestra que el proceso Darwiniano necesariamente no tiene que causar un patr\u00f3n comprensible. (Esto no quiere decir, sin embargo, que todos los resultados de selecci\u00f3n Darwiniana no pueden ser entendidos). Podemos poner a prueba estos algoritmos evolucionados para asegurar que son correctos y eficientes, y a pesar de eso su complejidad interna se nos escapa de alguna manera. Esto fue revelado en uno de los algoritmos posibles m\u00e1s simples: un programa de clasificaci\u00f3n para 16 n\u00fameros. Claramente, sistemas m\u00e1s complejos est\u00e1n obligados ha tener una m\u00e1s alta, y quiz\u00e1s incomprensible, complejidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El ingenio humano usando m\u00e9todos de programaci\u00f3n probados llev\u00f3 hacia un programa con 60 permutaciones, mientras que el proceso Darwiniano llev\u00f3 a un programa con 61 permutaciones. Los resultados son casi exactamente comparables en su eficiencia. Esto sugiere algo acerca del dise\u00f1o arquitect\u00f3nico. El dise\u00f1o intencional, cumbre-hacia-abajo que se basa en los prototipos evolucionados puede de hecho ser comparado con el dise\u00f1o evolucionado, fondo-hacia-arriba. Ambos enfoques, intencional y fondo-hacia-arriba, proporcionan soluciones de aptitud comparable, mientras que los resultados de un enfoque evolucionado son inesperados en un sentido fundamental.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><strong>Entendiendo patrones y edificios<\/strong><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Estoy analizando como los m\u00e9todos de dise\u00f1o surgen mediante entender la generaci\u00f3n de la forma adaptativa. El m\u00e9todo en si mismo es prescriptivo: no podemos tomarnos el tiempo que se tomar\u00eda la forma en evolucionar en el tiempo hist\u00f3rico, tal como la catedral construida y modificada a trav\u00e9s de los siglos, o una ciudad evolucionando a lo largo de un per\u00edodo de tiempo a\u00fan m\u00e1s largo. La evoluci\u00f3n de un dise\u00f1o ocurre en una escala de tiempo pr\u00e1ctico acelerada artificialmente, ya sea en la etapa de planeamiento antes que un edificio es construido, o durante la construcci\u00f3n. Cambios pueden ser hechos durante la construcci\u00f3n, y cambios adaptativos pueden ser permitidos despu\u00e9s. No obstante, la forma es entendible en cada etapa, a la vez que se adapta a su entorno y usos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Toda la Naturaleza trabaja mediante procesos complejos que, en sus detalles, permanecen fuera de nuestro entendimiento. La enorme cantidad de mecanismos f\u00edsicos, qu\u00edmicos y biol\u00f3gicos que entendemos es eclipsada por la cantidad que a\u00fan no entendemos. Los cient\u00edficos respetan la complejidad de la naturaleza, y nosotros estamos tratando constantemente de profundizar nuestro entendimiento acerca de su funcionamiento. Lo m\u00e1s importante, deber\u00edamos abstenernos de imponer arbitrariamente nuestro propio entendimiento simplificado sobre la naturaleza misma. Cuando lo hacemos, el resultado es frecuentemente desastroso. La intervenci\u00f3n en la medicina, la ecolog\u00eda y el medio ambiente es la m\u00e1s acertada cuando nosotros (1) utilizamos una base voluminosa de observaciones de causa y efecto para guiar nuestras intervenciones; (2) entramos con el entendimiento que el proceso actual podr\u00eda ser mucho m\u00e1s complejo de lo que pensamos (Buchanan, 2002).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nuestra discusi\u00f3n de clasificar algoritmos sugiere que las soluciones arquitect\u00f3nicas y urbanas evolucionadas no deben necesariamente ser comprensibles; pero son, sin embargo, arquetipos \u00f3ptimos que pueden ser copiados subsecuentemente. Cuando Alexander y sus co-autores describieron los patrones arquitect\u00f3nicos y urbanos en \u201cUn Lenguaje de Patrones\u201d (Alexander et al, 1977), ellos explicaron algunos de sus patrones utilizando datos cient\u00edficos. A otros patrones los presentaron como validos por su repetido acontecer, sin prueba formal. Efectivamente, uno puede aseverar como un principio general que no todos los patrones, la mayor\u00eda de los cuales han evolucionado a trav\u00e9s de milenios, pueden ser entendibles, porque no sabemos todav\u00eda todos los factores que los generan.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Algunos edificios contempor\u00e1neos no son entendibles, pero por una raz\u00f3n enteramente diferente a la raz\u00f3n descrita previamente. No han evolucionado de forma adaptable a ning\u00fan prop\u00f3sito; son arbitrarios y s\u00f3lo intentan conmocionar por su desconexi\u00f3n (Salingaros, 2004). Por esta raz\u00f3n, no se asemejan a nada que pudiera ser posiblemente considerado como adaptable. Su raz\u00f3n de ser es una ruptura intencional del espacio y la forma a manera de crear ansiedad psicol\u00f3gica y fisiol\u00f3gica en el observador. No hay aqu\u00ed ning\u00fan orden para ser entendido; solo desorden. Nuestras escuelas y medios de comunicaci\u00f3n est\u00e1n ense\u00f1ando hoy dia que tal estado destructivo es el pin\u00e1culo de la creatividad arquitect\u00f3nica, m\u00e1s que una peligrosa expresi\u00f3n de nihilismo (Salingaros, 2004).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los primeros modernistas fueron igualmente arbitrarios pero de una manera opuesta. Ellos reconstruyeron nuestro medio ambiente bajo la arrogante suposici\u00f3n que entend\u00edan todo lo que hab\u00eda que saber; que su concepci\u00f3n geom\u00e9trica simplista era de hecho suficiente para crear estructuras arquitect\u00f3nicas y urbanas. M\u00e1s a\u00fan, se convencieron a si mismos que la complejidad existente codificada en el ambiente construido no s\u00f3lo era superflua, sino que deb\u00eda ser eliminada porque frenaba el \u201cprogreso cient\u00edfico\u201d (Salingaros y Mikiten, 2002). Fueron enga\u00f1ados por las apariencias superficiales, y solo ten\u00edan una vaga y err\u00f3nea idea de la ciencia del Siglo XIX (aunque se jactaban de que sus ideas preconcebidas y no probadas eran \u201ccient\u00edficas\u201d). Tal actitud resulta ser fatal en la medicina.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><strong>Dise\u00f1o cumbre-hacia-abajo versus fondo-hacia-arriba<\/strong><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Deseo aclarar un viejo problema que ha impedido la colaboraci\u00f3n \u00fatil entre dos escuelas de pensamiento distintas sobre el dise\u00f1o. Existe un grupo de arquitectos y dise\u00f1adotes urbanos que siguen lo que ampliamente se puede llamar reglas \u201cCl\u00e1sicas\u201d. Estas imponen formas que han sido concebidas en su totalidad durante la etapa de planeamiento. Sus practicantes incluyen arquitectos formales Cl\u00e1sicos, Neocl\u00e1sicos, y Nuevos Urbanistas, quienes tienden a aplicar tipolog\u00edas derivadas de modelos greco-romanos y del Siglo XIX. Sus resultados son c\u00f3modos, ordenados, de escala humana y figuran prominentemente en la regeneraci\u00f3n arquitect\u00f3nica y urbana de nuestras ciudades (Krier, 1998).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La otra escuela de dise\u00f1o (caracterizada como \u201cestructural\u201d por Brian Hanson y Samir Youn\u00e9s (Hanson y Youn\u00e9s, 2001)) abandona las tipolog\u00edas geom\u00e9tricas ya desarrolladas y en cambio evoluciona soluciones frescas en cada instancia. Sus practicantes tratan de evolucionar el dise\u00f1o en tiempo real, a menudo sin la colaboraci\u00f3n explicita y continua de los usuarios potenciales. Este proceso de dise\u00f1o \u2014 y construcci\u00f3n \u2014 es fondo-hacia-arriba en vez de cumbre-hacia-abajo. Ya que el punto principal del m\u00e9todo es la continua influencia de los usuarios para cambiar la forma a la vez que es construida, el dise\u00f1o puede evolucionar hacia un estado final inesperado, muy parecido al resultado de la evoluci\u00f3n en la computadora descrito anteriormente. Una herramienta clave de esta escuela de dise\u00f1o es el uso de \u201cUn Lenguaje de Patrones\u201d de Alexander et al (Alexander et al, 1977). Estos patrones son soluciones evolucionadas para acomodar usos y necesidades humanas: son prescripciones conectivas y de configuraci\u00f3n, m\u00e1s que restricciones geom\u00e9tricas. (Capitulo 8, La Estructura de los Lenguajes de Patrones).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A primera vista, pudiera parecer que hay muy poco en com\u00fan entre estos dos acercamientos al dise\u00f1o, y sin embargo ambos se basan en un proceso darwiniano de selecci\u00f3n. La diferencia es la siguiente: en el proceso de dise\u00f1o cumbre-hacia-abajo, una selecci\u00f3n darwiniana intencional ocurre en dos partes: (i) en el pasado, cuando los prototipos geom\u00e9tricos que componen el lenguaje de la forma fueron evolucionando para adaptarse al uso y susceptibilidades humanas; (ii) en el espacio virtual en la mente del dise\u00f1ador, antes que la construcci\u00f3n se lleve a cabo. La instancia cumbre-hacia-abajo utiliza un repositorio de formas comprobado. Es m\u00e1s eficiente concentrar la selecci\u00f3n secundaria dentro de una mente, as\u00ed que el dise\u00f1o tiende a ser menos colaborativo y m\u00e1s, el resultado de las decisiones de una persona en particular.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el proceso de dise\u00f1o fondo-hacia-arriba, tenemos una divisi\u00f3n muy similar en dos partes: (i) un proceso darwiniano ha generado los patrones Alejandrinos en el pasado; (ii) la selecci\u00f3n darwiniana contin\u00faa en tiempo real durante los intentos preliminares y la construcci\u00f3n actual. La instancia fondo-hacia-arriba, donde un n\u00famero de personas tiene una significante aportaci\u00f3n en la forma, a medida que va evolucionando, tiene caracter\u00edsticas opuestas al proceso cumbre-hacia-abajo. Debido a sus enfoques fundamentalmente diferentes. El dise\u00f1o cumbre-hacia-abajo se apoya m\u00e1s en la geometr\u00eda y un lenguaje de forma heredado, mientras que el enfoque fondo-hacia-arriba exime los prototipos geom\u00e9tricos y a su vez trabaja dentro de las restricciones de dise\u00f1o representadas por \u201cpatrones\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El dise\u00f1o cumbre-hacia-abajo que estoy proponiendo, consiste exclusivamente de prototipos tradicionales y cl\u00e1sicos, que han evolucionado a trav\u00e9s del tiempo por medio de la selecci\u00f3n darwiniana. Un peligro del dise\u00f1o cumbre-hacia-abajo es que podr\u00eda emplear prototipos que nunca han evolucionado, y por lo tanto no son adaptables a las necesidades humanas. Adem\u00e1s, es posible juntar prototipos perfectamente adaptados en una manera no adaptable, a menos que uno sea muy sensible a las fuerzas locales. Este problema se maneja mejor mediante el empleo de algunas de las t\u00e9cnicas del dise\u00f1o fondo-hacia-arriba, lo que permite la auto-organizaci\u00f3n como ser\u00e1 discutida m\u00e1s adelante en este capitulo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El dise\u00f1o fondo-hacia-arriba tiene mejores posibilidades de adaptaci\u00f3n, pero la debilidad potencial opuesta: a menos que sea intencional, y la selecci\u00f3n est\u00e9 gobernada por la adaptaci\u00f3n a necesidades humanas, se vuelve aleatoria. El crecimiento desorganizado, sin embargo, es un par\u00e1sito para la forma arquitect\u00f3nica y el tejido urbano sanos, tal como lo es para el tejido biol\u00f3gico. Tal crecimiento no es adaptable, ni es el resultado de la auto-organizaci\u00f3n. Representa la proliferaci\u00f3n de estructura que no tiene relaci\u00f3n con el todo. La forma evolucionada genera una complejidad organizada, mientras que el crecimiento aleatorio genera una complejidad desorganizada (Salingaros, 2004). Los principios de organizaci\u00f3n son por lo general tan complejos que son mejor asistidos por soluciones evolucionadas, lo que nos trae de vuelta a una confianza en los m\u00e9todos de organizaci\u00f3n cumbre-hacia-abajo (aunque no enf\u00e1ticamente la imposici\u00f3n de formas).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por varias d\u00e9cadas, la gente ha supuesto que los m\u00e9todos de dise\u00f1o cumbre-hacia-abajo y fondo-hacia-arriba representan enfoques opuestos y mutuamente contradictorios. Se puede trazar la famosa (y muy lamentable) controversia entre Lewis Mumford y Jane Jacobs precisamente a esta diferencia. Junto con otros autores como Hanson y Youn\u00e9s (Hanson y Youn\u00e9s, 2001), yo no creo que la diferencia sea de fondo, sino simplemente es una diferencia de aplicaci\u00f3n. S\u00ed, el dise\u00f1o real va a seguir un camino diferente en cada una de las dos pr\u00e1cticas, pero los dos procesos se apoyan en una estructura matem\u00e1tica b\u00e1sicamente similar, y por lo tanto se apoyan el uno en el otro. Ambos m\u00e9todos de dise\u00f1o pueden llevar a resultados \u00f3ptimos que son adaptados a las funciones y susceptibilidades humanas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para ciertas situaciones, el aplicar ya sea el dise\u00f1o fondo-hacia-arriba o el dise\u00f1o tradicional cumbre-hacia-abajo es m\u00e1s eficiente. El dise\u00f1o tradicional cumbre-hacia-abajo da resultados consistentes, predecibles, mientras que el dise\u00f1o fondo-hacia-arriba da configuraciones inesperadas, m\u00e1s novedosas. El precio de la novedad y mayor libertad es un mayor n\u00famero de pasos, y consecuentemente, m\u00e1s tiempo invertido en el proyecto. La posibilidad de combinar el dise\u00f1o fondo-hacia-arriba y el tradicional dise\u00f1o cumbre-hacia-abajo ya ha sido propuesto por Hanson y Youn\u00e9s (Hanson y Youn\u00e9s, 2001) (en los que ellos llaman el \u201ctercer camino\u201d). Hay esencialmente un proceso de dise\u00f1o adaptable, y los diversos practicantes pueden elegir llevar a cabo sus pasos ya sea en un ambiente virtual (esto es, dentro de sus cabezas) o en el mundo real. En este \u00faltimo caso, es posible involucrar a m\u00e1s personas en el proceso de selecci\u00f3n, de manera que el dise\u00f1o se vuelve \u201cparticipativo\u201d.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><strong>La inteligencia colectiva<\/strong><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta secci\u00f3n se basa en la labor de Francis Heylighen (1999). Heylighen define la inteligencia como la habilidad para resolver problemas. Algunas veces, como ocurre en las colonias de insectos sociales como las termitas y las abejas, la inteligencia es una propiedad emergente, ya que cada individuo por s\u00ed mismo, no posee la capacidad neuronal requerida (Johnson, 2001). En el caso de los seres humanos, cada individuo tiene la capacidad inteligente avanzada, pero es necesario a veces usar una combinaci\u00f3n de mentes para resolver un problema complejo (Heylighen, 1999). Una ciudad trabaja con mecanismos complejos que en conjunto son demasiado complejos para cualquier comprensi\u00f3n humana individual. Una ciudad construida a lo largo del tiempo es el producto de la inteligencia colectiva de generaciones de personas actuando en conjunto, ya sea en una agrupaci\u00f3n especial o en una perspectiva temporal.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A pesar de la distinci\u00f3n entre las implementaciones de los dise\u00f1os cumbre-hacia-abajo y fondo-hacia-arriba, ambas representan una aplicaci\u00f3n de inteligencia colectiva, pero en formas muy diferentes. El proceso de selecci\u00f3n que genera una soluci\u00f3n de dise\u00f1o mediante m\u00e9todos fondo-hacia-arriba es el resultado de las acciones y decisiones de una multitud de aportaciones individuales. Un proyecto colectivo de dise\u00f1o incluye la selecci\u00f3n hecha por el arquitecto (o un grupo de arquitectos), los usuarios finales, y las fuerzas ambientales. Todas estas fuerzas son percibidas e ingresadas dentro del proceso de selecci\u00f3n mediante agentes humanos actuando como una inteligencia colectiva. Tales fuerzas pueden o no pueden ser perceptibles para el dise\u00f1ador individual en un proceso fondo-hacia-arriba, debido a su n\u00famero y complejidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La implementaci\u00f3n adaptativa cumbre-hacia-abajo tambi\u00e9n utiliza la inteligencia colectiva. El ambiente construido es un repositorio com\u00fan de informaci\u00f3n almacenada. Los desarrollos que tienen que ver con las formas y estructuras que son adaptables a las necesidades humanas f\u00edsicas, sensoriales y psicol\u00f3gicas est\u00e1n almacenados en las estructuras construidas pre-modernistas. Esta informaci\u00f3n representa el trabajo de un enorme n\u00famero de individuos, al igual que esfuerzos colectivos a trav\u00e9s del tiempos. Tiene la ventaja de ser accesible para todos. A diferencia de la informaci\u00f3n almacenada en libros, que hasta hace relativamente poco tiempo era accesible s\u00f3lo para la clase educada, la informaci\u00f3n almacenada en la forma construida es accesible inmediatamente, y act\u00faa como una memoria operante para la sociedad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La capacidad de almacenaje de tal memoria colectiva es mucho mayor que la capacidad de la memoria de cualquier ser humano individual (Heylighen, 1999). El dise\u00f1o cumbre-hacia-abajo es asistido mediante el uso de la informaci\u00f3n codificada de las tipolog\u00edas tradicionales; estas ampl\u00edan la inteligencia del dise\u00f1ador individual o del grupo de dise\u00f1adotes colectivos. La implementaci\u00f3n de un dise\u00f1o cumbre-hacia-abajo que utiliza las tipolog\u00edas tradicionales, por lo tanto, extiende la inteligencia humana hacia el ambiente construido, mediante incorporar la experiencia de otras personas del pasado. Por otro lado, la destrucci\u00f3n deliberada del ambiente construido, que fue perpetrada por los modernistas, borr\u00f3 la memoria colectiva de la sociedad. Este acto redujo la inteligencia colectiva de la sociedad, y limit\u00f3 severamente su habilidad de resolver problemas arquitect\u00f3nicos y urbanos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El ambiente construido es el medio en el que las soluciones adaptables del dise\u00f1o han evolucionado (y siguen evolucionando). La exploraci\u00f3n de dise\u00f1os innovadores depende de la selecci\u00f3n y la comprobaci\u00f3n con los ejemplos de adaptaci\u00f3n acumulados en la memoria colectiva (construida). Los dise\u00f1os de adaptaci\u00f3n enriquecen la vida humana; son una parte inseparable del funcionamiento saludable de la humanidad. Los dise\u00f1os que da\u00f1an esta vida representan patolog\u00edas, que ser\u00edan normalmente rechazadas al ser reconocidas como tales. Un grupo particular de personas (incre\u00edblemente, los profesionales en estas disciplinas) han estado promoviendo un tipo patol\u00f3gico de estructura en ambas escalas, arquitect\u00f3nica y urbana. Como la inteligencia humana ya no se extiende hacia el entorno construido, no nos puede proteger contra las patolog\u00edas arquitect\u00f3nicas y urbanas, las que por consiguiente, proliferan.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Poco a poco, los resultados que vinculan la mente humana con nuestro entorno se est\u00e1n acumulando en las ciencias. El hecho que lo que construimos refleja c\u00f3mo pensamos, esta volvi\u00e9ndose cada vez mas obvio; los edificios y ciudades tratan de adaptarse a circunstancias cambiantes tal como una entidad inteligente lo hace a los cambios en su medio ambiente. Un dise\u00f1o de adaptaci\u00f3n resuelve un problema, y el resolver problemas es lo que define la inteligencia (Heylighen, 1999). Esto requiere la libre evoluci\u00f3n de soluciones alternativas, y la existencia de retroalimentaci\u00f3n y mecanismos de selecci\u00f3n. La retroalimentaci\u00f3n positiva en un sistema, ayuda a generar el fondo com\u00fan de soluciones competitivas, mientras que la retroalimentaci\u00f3n negativa identifica las soluciones no-adaptables.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los conceptos humanos de organizaci\u00f3n y complejidad est\u00e1n codificados casi exclusivamente en nuestros artefactos y entorno construido. Nuestra comprensi\u00f3n innata de la complejidad, reforzada por las observaciones de complejidad natural, hace posible todos nuestros logros tecnol\u00f3gicos. Este conocimiento no ha sido traducido a una formulaci\u00f3n general te\u00f3rica de complejidad: gran cantidad de lo que entendemos trabaja a un nivel intuitivo. Los modelos que describen la organizaci\u00f3n y la complejidad son muy recientes, y bastante m\u00e1s limitados que los ejemplos operantes de maquinas o software complejos. Nuestra inteligencia colectiva por lo tanto depende de la informaci\u00f3n almacenada en el ambiente para entender (y crear) complejidad organizada, pero los componentes arquitect\u00f3nicos y urbanos de esta memoria exterior construida est\u00e1n siendo borrados a un paso alarmantemente r\u00e1pido.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><strong>El surgimiento y la auto-organizaci\u00f3n<\/strong><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cada ciudad, pieza de tejido urbano y edificio es un producto del surgimiento. Esto expresa la noci\u00f3n que el todo es m\u00e1s que la suma de sus partes individuales; componentes urbanos y arquitect\u00f3nicos se unen para crear en las mejores instancias una unidad que adquiere una \u201cvida\u201d propia (Johnson, 2001). Los edificios y complejos urbanos m\u00e1s grandes de la humanidad est\u00e1n hechos tan solo de ladrillos, madera, piedras, tejas, etc. Y sin embargo, ellos trascienden sus materiales a manera de inducir sentimientos de intensidad emocional profunda en los observadores. Esto es una manifestaci\u00f3n de surgimiento. Algo profundo es creado por la uni\u00f3n coherente de materiales mundanos. En siglos pasados, la gente entend\u00eda este proceso en t\u00e9rminos religiosos: una experiencia de \u00e9xtasis era naturalmente asociada con un gran edificio o espacio urbano.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El efecto opuesto tambi\u00e9n es instructivo. Muchos arquitectos y patronos megalomaniacos han intentado crear, sin \u00e9xito, una estructura impresionante mediante el uso de los materiales mas ostentosos y caros. El resultado es en muchos casos mediocre, mientras que un edificio verdaderamente de grande valor puede ser en realidad compuesto de materiales ordinarios e incluso baratos (de bajo precio, pero no de mala calidad). Lo que se comunica con los seres humanos es la coherencia global del conjunto: las propiedades emergentes de todos los componentes reuni\u00e9ndose.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una propiedad emergente en un sistema puede ser entendida como la estructura conectiva organizacional que evoluciona por encima de los componentes mismos (Johnson, 2001). Esto es an\u00e1logo al significado de una frase comparado con las letras individuales presentadas sin ning\u00fan orden particular. El surgimiento se identifica con informaci\u00f3n, sentido, aprendizaje y subsistemas conectivos. Los componentes arquitect\u00f3nicos y urbanos en todas las escalas son el substrato f\u00edsico en el que la informaci\u00f3n es codificada, y la organizaci\u00f3n de esta informaci\u00f3n produce el significado. La arquitectura tradicional y los \u201cpatrones\u201d contienen ambos, las reglas conectivas que pueden generar significado a partir de ordenar y conectar componentes construidos. Un lenguaje arquitect\u00f3nico simplista previene el surgimiento.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los sistemas emergentes son irreducibles: no pueden ser entendidos en t\u00e9rminos de sus componentes solamente, tal como el significado de una frase no puede ser comunicado s\u00f3lo por saber todas las letras utilizadas en ella. El surgimiento es invariablemente el producto de la evoluci\u00f3n, lo que nos trae de vuelta al tema de la comprensibilidad. Los sistemas hechos por el hombre que evolucionan en complejidad alcanzan eventualmente un umbral m\u00e1s all\u00e1 del cual, se hace dif\u00edcil entender c\u00f3mo trabajan como un todo. Sin embargo, esto no nos debe impedir usarlos. Ya sea que tengamos un programa de software complejo, o tejido urbano tradicional de uso mixto, o formas arquitect\u00f3nicas tradicionales y \u201cpatrones\u201d, tales soluciones representan una exploraci\u00f3n evolucionada del espacio de soluciones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una soluci\u00f3n emergente a escala arquitect\u00f3nica o urbana puede ser sorprendente, precisamente por su novedad, y pudiera ser eliminada al imponer una forma entendible simple desde arriba. As\u00ed es como las arquitecturas modernista y fascista impiden la emersi\u00f3n. La arquitectura tradicional acepta la novedad y la organiza a manera que sea adaptable. En este momento, sin embargo, formas no entendibles son frecuentemente impuestas desde arriba en un intento de crear novedad. Esta moda refleja una mala interpretaci\u00f3n fundamental de la morfog\u00e9nesis por las profesiones arquitect\u00f3nicas y urbanas, lo que ha enga\u00f1ado desafortunadamente al p\u00fablico en general. Tales formas novedosas no-adaptables no son evolucionadas. Ya que no son soluciones, no aumentan nuestra inteligencia colectiva.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cualquier sistema din\u00e1mico complejo, si es que puede hacerlo, va a intentar organizar su complejidad a manera de optimizar el flujo de energ\u00eda. Esta respuesta o auto-organizaci\u00f3n puede ser interpretada como un tipo de \u201caprendizaje\u201d, aunque no es siempre en direcciones que los seres humanos aprueben o entiendan. El algoritmo sorteador discutido anteriormente es emergente, y algunas veces la emersi\u00f3n crea propiedades inesperadas, como notamos. Un sistema que no es seleccionado para uso humano puede desarrollar caracter\u00edsticas inesperadas y propiedades no deseadas (no particularmente \u00fatiles, o incluso da\u00f1inas). Despu\u00e9s de todo, los virus son productos de la evoluci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La auto-organizaci\u00f3n es una propiedad de un sistema que utiliza fuerzas internas para influenciar su propia estructura o crecimiento. Esto es, que es generado por alg\u00fan algoritmo que causa que desarrolle coherencia interna. Puede que no entendamos completamente c\u00f3mo trabaja la auto-organizaci\u00f3n, pero es vista en varios sistemas naturales. Por ejemplo, los copos de nieve, las telas de arana, las coliflores, los remolinos y las espirales en l\u00edquidos, etc., exhiben auto-organizaci\u00f3n. La forma fractal es un ejemplo de auto-organizaci\u00f3n. Cualquier patr\u00f3n natural que muestra organizaci\u00f3n en todo nivel de magnificaci\u00f3n es el producto de alg\u00fan mecanismo de auto-organizaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hay, sin embargo, una diferencia crucial entre la auto-organizaci\u00f3n y la adaptabilidad. Mientras que la auto-organizaci\u00f3n es impulsada primeramente por restricciones internas, la adaptabilidad es impulsada por restricciones externas, as\u00ed que el sistema debe ser abierto. Un sistema puede auto-organizarse pero no ser adaptable; es independiente de su entorno: esto es, es cerrado (Johnson, 2001). Un fractal complejo no necesita adaptarse a nada fuera de su propia simetr\u00eda. En este caso, desarrolla el mismo patr\u00f3n intrincado sin importar donde crezca. Un sistema adaptable, por otro lado, sea que se auto-organice o no, se desarrolla de acuerdo a la aportaci\u00f3n de su entorno. Una ciudad con forma de copo de nieve puede ser interesante por la interfase fractal que ofrece, pero no se adapta a las actividades humanas. Lo mismo es para los patrones fractales en un edificio: son en realidad solo una decoraci\u00f3n abstracta.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><strong>Adaptabilidad y retroalimentaci\u00f3n<\/strong><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una clave para la adaptabilidad es tener el mecanismo para retroalimentaci\u00f3n. Sin retroalimentaci\u00f3n, no hay manera de incorporar la informaci\u00f3n ambiental en el algoritmo para desarrollar un sistema complejo. Tanto el cerebro como la estructura viviente, dependen de una enorme cantidad de retroalimentaci\u00f3n para su funcionamiento. La materia muerta no tiene retroalimentaci\u00f3n. La arquitectura contempor\u00e1nea, que sigue todav\u00eda las tipolog\u00edas de los primeros modernistas, se ha desecho de la retroalimentaci\u00f3n. Los arquitectos desean imponer sus formas muertas abstractas sobre las personas, que se supone no deben cuestionarlos. Efectivamente, cualquier retroalimentaci\u00f3n sobre la forma o funci\u00f3n del edificio o la ciudad es considerada una molestia, ya que implica que las formas originales \u201cideales\u201d no eran perfectas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La retroalimentaci\u00f3n es una influencia de doble v\u00eda que ocurre en dos contextos distintos: (1) entre componentes del mismo tama\u00f1o de un sistema; y (2) entre diferentes niveles del sistema. Las unidades o mecanismos act\u00faan en paralelo en todos los niveles, y su resultado esta disponible para cada uno, al igual que para los niveles m\u00e1s altos. Un sistema adaptable usar\u00e1 la retroalimentaci\u00f3n para influenciar tanto la escala peque\u00f1a como la grande. Sin retroalimentaci\u00f3n, o no hay conectividad, o la conectividad esta desorganizada; lo opuesto a lo que uno requiere de un sistema complejo coherente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La falla capital en una implementaci\u00f3n cumbre-hacia-abajo est\u00e1 en que pudiera ignorar las fuerzas que pudieran hacerla verdaderamente adaptable. La \u00fanica manera de garantizar que esto no pase, es el asegurarse que cada paso del dise\u00f1o sea adaptado a la situaci\u00f3n presente. Mediante enfocarse en cada paso del proceso, uno se desenfoca en el resultado final, de manera que uno permite divergencia de la meta r\u00edgida inicial. A menudo el caso es que el mejor resultado se desv\u00eda de la especificaci\u00f3n inicial (Highsmith, 2000). Ir directamente a un producto final fijo, por el contrario, no sigue necesariamente una secuencia de pasos en la que cada paso es adaptable, y por lo tanto el resultado final es m\u00e1s d\u00e9bil.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los arquitectos modernistas confundieron a las personas mediante substituir las conexiones humanas con la precisi\u00f3n y la elegancia. La precisi\u00f3n representa la igualaci\u00f3n a un ideal mec\u00e1nico que no tiene nada que ver con susceptibilidades y usos humanos. Es estrictamente una idea abstracta que se relaciona con la geometr\u00eda pura. La adaptaci\u00f3n a la comodidad humana, por otro lado, abandona la precisi\u00f3n mec\u00e1nica, porque las estructuras que satisfacen las necesidades humanas son frecuentemente m\u00e1s holgadas y c\u00f3modas. Es bastante conocido que los logros arquitect\u00f3nicos m\u00e1s memorables e inspiradores de la humanidad no son ni extremamente precisos, ni perfectamente alineados, ni obedecen una geometr\u00eda absoluta. M\u00e1s a\u00fan, la arquitectura vern\u00e1cula, que es m\u00e1s c\u00f3moda psicol\u00f3gicamente que cualquiera de los edificios est\u00e9riles actuales producidos en masa, evolucion\u00f3 mediante prestar una atenci\u00f3n implacable a la retroalimentaci\u00f3n emocional y sensorial, y no a la precisi\u00f3n mec\u00e1nica.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un dise\u00f1o adaptable evoluciona de acuerdo a la forma en que satisface los requerimientos para su uso. Se adapta a un conjunto de condiciones que usualmente tienen que ver con su relaci\u00f3n a las fuerzas internas y externas. Un edificio, por ejemplo, ser\u00e1 inicialmente de adaptaci\u00f3n si su dise\u00f1o ha evolucionado a manera de satisfacer las necesidades de futuros ocupantes. Un edificio puede tambi\u00e9n evolucionar despu\u00e9s de ser construido por medio de cambios estructurales de adaptaci\u00f3n para su tejido, impulsado por la necesidad de satisfacer las necesidades actuales de los nuevos ocupantes. Esta segunda adaptaci\u00f3n es mucho m\u00e1s prevalente en la practica y es una caracter\u00edstica de la arquitectura exitosa a lo largo del tiempo, a\u00fan cuando no sea suficientemente reconocido por los acad\u00e9micos de arquitectura (Brand, 1995).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es dif\u00edcil incluso hablar de la adaptabilidad de arquitectura, ya que la arquitectura se ha separado de los mecanismos de retroalimentaci\u00f3n. Por el contrario, la adaptabilidad es la caracter\u00edstica m\u00e1s evidente de otras disciplinas. Por ejemplo, en Ciencias de la Computaci\u00f3n, la prueba es directa e inflexible: se ejecuta un programa; y \u00bflo hace calcular lo que se supone debe hacer? La retroalimentaci\u00f3n es inmediata; si bien un programa falla o si funciona, pero da un resultado que es incorrecto al hacer un chequeo independiente, el programa es disfuncional. No tenemos realmente una prueba an\u00e1loga s\u00f3lida para la adaptabilidad de la arquitectura, y este vac\u00edo en el cimiento mismo de la disciplina ha creado enormes problemas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Voy a utilizar el algoritmo de ordenamiento discutido previamente en una analog\u00eda de lo que hacen los arquitectos contempor\u00e1neos. Como una ilustraci\u00f3n hipot\u00e9tica, los te\u00f3ricos de la arquitectura podr\u00edan tomar un conjunto arbitrario de instrucciones para intercambiar y comparar n\u00fameros y declararlo un programa. Evitar\u00edan de manera cautelosa correrlo, ya que invalidar\u00eda inmediatamente su afirmaci\u00f3n que este embrollo de l\u00edneas de c\u00f3digo sin sentido de hecho hace algo. Su justificaci\u00f3n descansar\u00eda estrictamente en apariencia superficial: \u201cya que las l\u00edneas de c\u00f3digo se ven como un programa, esto es todo lo que es la programaci\u00f3n\u201d. Podr\u00edan ir mas all\u00e1, adem\u00e1s, y declarar que la incomprensibilidad de este no-programa es una virtud filos\u00f3fica, siguiendo a los fil\u00f3sofos franceses Deconstructivistas (Salingaros, 2004). Yo no me sorprender\u00eda si entonces alguien escoge 55 instrucciones de intercambio al azar y las declara el nuevo campe\u00f3n para el conjunto de clasificaci\u00f3n de n = 16, de nuevo, sin siquiera haber corrido nada en una computadora.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><strong>Conclusi\u00f3n<\/strong><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">La arquitectura necesita estar basada en un entendimiento cient\u00edfico de los principios de dise\u00f1o de adaptaci\u00f3n. He descrito los procesos darwinianos y su papel en el dise\u00f1o, utilizando la evoluci\u00f3n de un programa de computaci\u00f3n (un algoritmo para clasificar una lista de n\u00fameros) para ilustrar un punto. Las soluciones evolucionadas adquieren una complejidad que a menudo excede la inteligencia de un ser humano individual. Por esta raz\u00f3n, el ambiente construido tradicional es un producto de una inteligencia colectiva (tal como es demostrado por insectos sociales) que se aplica para profundizar el entendimiento humano de la forma. Los m\u00e9todos adaptativos de dise\u00f1o cumbre-hacia-abajo y fondo-hacia-arriba fueron explicados con referencia a los resultados de la teor\u00eda de la complejidad. Un viejo malentendido, que considera los m\u00e9todos cumbre-hacia-abajo y fondo-hacia-arriba como mutuamente contradictorios, fue aclarado: de hecho, mientas sean verdaderamente adaptables, los dos m\u00e9todos son matem\u00e1ticamente equivalentes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n critiqu\u00e9 la arbitrariedad de los m\u00e9todos no adaptables de dise\u00f1o que han estado en uso generalizado por las ultimas d\u00e9cadas. Los arquitectos que reemplazaron soluciones hist\u00f3ricas adaptadas a las necesidades humanas con tipolog\u00edas simplistas impulsadas por la imagen, revelan una falta total de entendimiento hacia el papel del dise\u00f1o. Adem\u00e1s introdujeron una arrogancia en la profesi\u00f3n, que combinada con aquellos m\u00e9todos de dise\u00f1o no adaptables, han vuelto el ambiente construido m\u00e1s y m\u00e1s disfuncional e incluso inhumano. Al parecer, pese a las reiteradas y bien publicitadas llamadas a un dise\u00f1o de acuerdo a principios adaptables, estas tendencias de la arquitectura y urbanismo contempor\u00e1neos no muestran se\u00f1ales de retroceso. Creo que es tiempo de reconstruir un ambiente funcional que apoye mejor la vida humana. Este capitulo sugiri\u00f3 una base para hacerlo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #999999;\">Versi\u00f3n castellana del libro \u201cPrinciples of Urban Structure\u201d publicado por Techne Press, Amsterdam en 2005. Traducci\u00f3n del ingl\u00e9s hecha por Mar\u00eda Fernanda S\u00e1nchez y Andrea Trietsch.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #999999;\"><em>Keynote at the Inaugural Conference of the \u201cDelft School of Design\u201d, Delft University of Technology, 10 Junio de 2004. Primera publicaci\u00f3n en Katarxis No. 3, Septiembre de 2004.\u00a0<\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #999999;\">veredes, arquitectura y divulgaci\u00f3n\u00a0est\u00e1 colaborando con el autor para publicar algunos cap\u00edtulos de su libro\u00a0\u201cPrinciples of Urban Structure\u201c\u00a0traducidos gratis en la red, para el beneficio de los estudiantes hispanohablantes en todo el mundo. El libro en versi\u00f3n inglesa est\u00e1 publicado en Holanda, los EEUU y Nepal.\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #999999;\">Referencias.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #999999;\">Alexander, C. (2001-2005) The Nature of Order, 4 volumes, Berkeley, California: The Center for Environmental Structure.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #999999;\">Alexander, C., Ishikawa, S., Silverstein, M., Jacobson, M., Fiksdahl-King, I. and Angel, S. (1977) A Pattern Language, New York: Oxford University Press. Edici\u00f3n castellana: Un Lenguaje de Patrones, Barcelona: Editorial Gustavo Gili, 1980.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #999999;\">Erickson, T. (2000) \u201cLingua Francae for Design: Sacred Places and Pattern Languages\u201d, en Proceedings of the ACM Conference on Designing Interactive Systems 2000, New York: ACM Press, p\u00e1ginas 357-368. [Brooklyn, New York, 17-19 de Agosto, 2000].<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #999999;\">Hester, R. T. (1993) \u201cSacred Structures and Everyday Life: A Return to Manteo, North Carolina\u201d, en Dwelling, Seeing, and Designing, Editado por David Seamon, New York: State University of New York Press, p\u00e1ginas 271-297.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #999999;\">Meha\ufb00y, M. W. y Sal\u00edngaros, N. A. (2002) \u201cGeometrical Fundamentalism\u201d, Plan Net Online Architectural Resources (Enero de 2002). Cap\u00edtulo 9 de A Theory of Architecture, Solingen, Germany: Umbau-Verlag, 2006.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #999999;\">Sal\u00edngaros, N. A. (2002) \u201cTwo Languages for Architecture\u201d, Plan Net Online Architectural Resources (Febrero de 2003). Cap\u00edtulo 11 de A Theory of Architecture, Solingen, Germany: Umbau-Verlag, 2006.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #999999;\">Sal\u00edngaros, N. A. y Mikiten, T. M. (2002) \u201cDarwinian Processes and Memes in Architecture: A Memetic Theory of Modernism\u201d, Journal of Memetics \u2014 Evolutionary Models of Information Transmission, Vol. 6. Reprinted in: DATUTOP Journal of Architectural Theory, Vol. 23 (2002), pages 117-139. Cap\u00edtulo 10 de A Theory of Architecture, Solingen, Germany: Umbau-Verlag, 2006.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Capitulo 10. M\u00e9todos de Dise\u00f1o, Surgimiento, y la Inteligencia Colectiva Los dos m\u00e9todos de dise\u00f1o, cima-hacia-abajo y fondo-hacia-arriba, han sido presentados como equivalentes en teor\u00eda. Aunque su aplicaci\u00f3n es dr\u00e1sticamente diferente, cada uno puede ayudar al otro, y ambos pudieran ser incluso combinados en alg\u00fan proyecto en particular. 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Sal\u00edngaros trabaj\u00f3 con el visionario arquitecto y urbanista Christopher Alexander durante veinte a\u00f1os para editar el libro de Alexander \u201cLa naturaleza de la orden\u201d, en cuatro vol\u00famenes. Ha aplicado t\u00e9cnicas basadas en la ciencia para confirmar la importancia esencial de los enfoques tradicionales de construcci\u00f3n para el bienestar y la salud humana. Sal\u00edngaros es Profesor de Matem\u00e1ticas en la Universidad de Texas en San Antonio, y ha realizado c\u00e1tedras invitadas en Arquitectura en la Universidad Tecnol\u00f3gica de Delft, el Tecnol\u00f3gico de Monterrey, Quer\u00e9taro, M\u00e9xico, y la Universidad de Roma III. Ha dirigido y asesorado m\u00e1s de veinte tesis de maestr\u00eda y doctorado en arquitectura y urbanismo. Es miembro del comit\u00e9 cient\u00edfica del IAAC \u2013 Institut d\u2019Arquitectura Avan\u00e7ada de Catalunya, Barcelona. Sus libros \u201cAntiarquitectura y Deconstrucci\u00f3n\u201d y \u201cForma, Lenguaje y Complejidad: Una Teor\u00eda Arquitect\u00f3nica Unificada\u201d est\u00e1n traducidos en castellano. Comparti\u00f3 con Michael Mehaffy el \u201cPremio Clem Labine de la Arquitectura Tradicional\u201d en 2018, y ga\u00f1\u00f3 el \u201cPremio de Arquitectura de Estocolmo\u201d en 2019. En las encuestas de Planetizen de \u201cLos 100 pensadores urbanos m\u00e1s importantes de todos los tiempos\u201d, Sal\u00edngaros ocup\u00f3 el puesto 11 en 2009 y el 26 en 2017.\",\"sameAs\":[\"http:\\\/\\\/zeta.math.utsa.edu\\\/~yxk833\\\/\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/veredes.es\\\/blog\\\/author\\\/nikos-a-salingaros\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"M\u00e9todos de Dise\u00f1o, Surgimiento, y la Inteligencia Colectiva | Nikos A. 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