{"id":90502,"date":"2022-09-08T00:01:15","date_gmt":"2022-09-07T22:01:15","guid":{"rendered":"https:\/\/veredes.es\/blog\/?p=90502"},"modified":"2025-03-13T10:38:11","modified_gmt":"2025-03-13T09:38:11","slug":"german-valle-divulgador-de-arquitectura-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/veredes.es\/blog\/german-valle-divulgador-de-arquitectura-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"Germ\u00e1n Valle \u00b7 Divulgador de arquitectura de videojuegos"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Viajamos a Valencia para charlar con el arquitecto tarraconense Germ\u00e1n Valle (ETSA Barcelona), donde reside y ejerce desde 2016, y donde forma parte de <a href=\"https:\/\/enne-estudio.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>enne estudio<\/em><\/a>,\u00a0un despacho multidisciplinar de arquitectura, dise\u00f1o y comunicaci\u00f3n del que, adem\u00e1s, es socio desde finales del a\u00f1o 2021.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El d\u00eda a d\u00eda en el estudio se basa en la organizaci\u00f3n del equipo de arquitectura en el desarrollo de proyectos y tambi\u00e9n en la redacci\u00f3n y gesti\u00f3n de las memorias.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00abPodr\u00edamos decir que soy el que se encarga de batallar con la administraci\u00f3n para gestionar los proyectos\u00bb.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero paralelamente Germ\u00e1n desarroll\u00f3 su pasi\u00f3n por los videojuegos y el mundo que lo rodeo, y que lleva mucho tiempo investigando sobre la relaci\u00f3n entre videojuegos y arquitectura.<\/p>\n<blockquote><p><em>\u00abAhora quiero llevarlo m\u00e1s all\u00e1\u00bb.<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo que empez\u00f3 hace a\u00f1os con su blog personal sobre el tema, recientemente se ha traducido en el lanzamiento de <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/c\/Arquipartidas\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Arquipartidas<\/a>, su canal de youtube para hablar de todo esto.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00abDe todos modos, aunque ahora me dedique a ello a modo divulgativo, no descarto convertirlo en algo profesional, ya que considero que tengo los conocimientos necesarios para convertirme en un Consultor de arquitectura para videojuegos\u00bb.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin m\u00e1s pre\u00e1mbulos os dejamos con la entrevista que hemos tenido la oportunidad de realizarle. Aprovechamos para darle las gracias de nuevo por su tiempo y predisposici\u00f3n.<\/p>\n<figure id=\"attachment_90503\" aria-describedby=\"caption-attachment-90503\" style=\"width: 1400px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-90503 size-full\" title=\"Germ\u00e1n Valle \u00b7 Divulgador de arquitectura de videojuegos \" src=\"https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/German-Valle-\u00b7-Divulgador-de-arquitectura-de-videojuegos-1.jpg\" alt=\"Germ\u00e1n Valle \u00b7 Divulgador de arquitectura de videojuegos \" width=\"1400\" height=\"800\" srcset=\"https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/German-Valle-\u00b7-Divulgador-de-arquitectura-de-videojuegos-1.jpg 1400w, https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/German-Valle-\u00b7-Divulgador-de-arquitectura-de-videojuegos-1-300x171.jpg 300w, https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/German-Valle-\u00b7-Divulgador-de-arquitectura-de-videojuegos-1-1024x585.jpg 1024w, https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/German-Valle-\u00b7-Divulgador-de-arquitectura-de-videojuegos-1-696x398.jpg 696w, https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/German-Valle-\u00b7-Divulgador-de-arquitectura-de-videojuegos-1-1068x610.jpg 1068w\" sizes=\"auto, (max-width: 1400px) 100vw, 1400px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-90503\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #999999;\">Germ\u00e1n Valle \u00b7 Divulgador de arquitectura de videojuegos<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00bfC\u00f3mo se definir\u00eda Germ\u00e1n?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Me definir\u00eda como una persona que siempre tiene la mente ocupada, pensando en cosas que desarrollar o mejorar. A veces incluso tengo que luchar contra mi propia exigencia para saber disfrutar de las cosas que me gustan, para que no se conviertan en obligaciones que me impongo a m\u00ed mismo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero dejando de lado ese punto m\u00e1s negativo, podr\u00edamos hablar de mi necesidad constante de crear, y de lo apasionado que soy de las cosas que me gustan.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00bfC\u00f3mo, cu\u00e1ndo y por qu\u00e9 surge el inter\u00e9s hacia la relaci\u00f3n entre el binomio arquitectura y videojuegos?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Siempre digo que sin las asignaturas de Historia de la Arquitectura que recib\u00ed en Barcelona de la mano de grandes profesores como Carolina B. Garcia, Pedro Azara y Josep M\u00aa Rovira, no existir\u00eda ese Germ\u00e1n capaz de unir la arquitectura y los videojuegos. En sus clases empec\u00e9 a amar la arquitectura y aprend\u00ed a ser cr\u00edtico (y sin ellas, posiblemente habr\u00eda abandonado la carrera).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Con el tiempo, mi afici\u00f3n por los videojuegos desde peque\u00f1o me llev\u00f3 a pensar que tambi\u00e9n se pod\u00eda aplicar la metodolog\u00eda de dichas clases en el medio, para sacar a la luz conexiones interesantes, referencias arquitect\u00f3nicas, y otros temas de inter\u00e9s.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00bfTe encontraste con muchas dificultades para iniciarte? \u00bfCu\u00e1les fueron las m\u00e1s problem\u00e1ticas?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">M\u00e1s que una dificultad en concreto, creo que lo que m\u00e1s me ha frenado ha sido mi propia necesidad de tantear la arquitectura desde muchos caminos diferentes. Al dividir la energ\u00eda entre diferentes frentes creo que he invertido tiempo en ramas que no han acabado de desarrollarse, pero estoy contento con lo que llevo andado por ahora.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Creo que los primeros a\u00f1os en el mundo laboral, con m\u00e1s cambios y diferentes empleos, no ayudaban a hacerme sentir estable, y desde que he pasado a formar parte de los socios de <em>enne estudio<\/em>, siento que ahora s\u00e9 d\u00f3nde est\u00e1 mi lugar y que puedo invertir tiempo en esta otra vertiente con un gran apoyo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00bfCu\u00e1l ha sido tu formaci\u00f3n y trayectoria profesional complementaria para desarrollarte en este campo? \u00bfConsideras que estudiar arquitectura ha sido importante para desarrollar tu trabajo actual?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uno de los puntos m\u00e1s importantes de estos caminos que he ido explorando ha sido aprender a usar el motor de videojuegos <em>Unreal Engine,<\/em> que me permiti\u00f3 unir un entorno de trabajo proveniente de los videojuegos con la representaci\u00f3n arquitect\u00f3nica. Esto me ha permitido dise\u00f1ar y generar algunos entornos para proyectos de realidad virtual y dar mis primeros pasos en el dise\u00f1o de escenarios.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin duda alguna, haber estudiado arquitectura ha sido definitorio para estar donde estoy ahora, y para poder enfocar esta ayuda que espero brindar a los estudios de videojuegos con los conocimientos adquiridos en la carrera y durante los a\u00f1os de profesi\u00f3n.<\/p>\n<figure id=\"attachment_90504\" aria-describedby=\"caption-attachment-90504\" style=\"width: 1400px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-90504 size-full\" title=\"Germ\u00e1n Valle \u00b7 Divulgador de arquitectura de videojuegos \" src=\"https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/German-Valle-\u00b7-Divulgador-de-arquitectura-de-videojuegos-2.jpg\" alt=\"Germ\u00e1n Valle \u00b7 Divulgador de arquitectura de videojuegos \" width=\"1400\" height=\"800\" srcset=\"https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/German-Valle-\u00b7-Divulgador-de-arquitectura-de-videojuegos-2.jpg 1400w, https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/German-Valle-\u00b7-Divulgador-de-arquitectura-de-videojuegos-2-300x171.jpg 300w, https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/German-Valle-\u00b7-Divulgador-de-arquitectura-de-videojuegos-2-1024x585.jpg 1024w, https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/German-Valle-\u00b7-Divulgador-de-arquitectura-de-videojuegos-2-696x398.jpg 696w, https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/German-Valle-\u00b7-Divulgador-de-arquitectura-de-videojuegos-2-1068x610.jpg 1068w\" sizes=\"auto, (max-width: 1400px) 100vw, 1400px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-90504\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #999999;\">Germ\u00e1n Valle \u00b7 Divulgador de arquitectura de videojuegos<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00bfC\u00f3mo consigues relacionar estos campos?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La relaci\u00f3n entre arquitectura y videojuegos es inherente al medio, yo la saco a la luz, pero es algo impl\u00edcito en los videojuegos el poder hablar de arquitectura. Quiz\u00e1 en los primeros compases de los videojuegos no se pod\u00eda hablar de arquitectura, pero a la que la tecnolog\u00eda permiti\u00f3 generar escenarios, poco a poco los edificios cobraron importancia en el medio y nos han llevado al punto actual, en el que podemos recorrer grandes ciudades y escenarios de arriba a abajo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00bfQu\u00e9 tipo de relaciones estudias? \u00bfPor qu\u00e9 esas y no otras?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Normalmente algo que suele llamarme la atenci\u00f3n al jugar son las referencias arquitect\u00f3nicas de los edificios que encontramos en los videojuegos. Dejando de lado aquellos entornos que cuentan con reproducciones de edificios reales, es muy f\u00e1cil pararse a catalogar la arquitectura digital a partir de sus estilos arquitect\u00f3nicos o sus inspiraciones m\u00e1s claras del mundo real.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00bfQu\u00e9 referencias manejas a la hora de preparar estos an\u00e1lisis?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A d\u00eda de hoy, he hablado en los videojuegos de Tadao Ando, Kevin Lynch, y, c\u00f3mo no, del trinomio Mies-Corbu-Wright. Pero en general, creo que las referencias m\u00e1s importantes que uso son los propios estilos arquitect\u00f3nicos que inspiraron al estudio en la creaci\u00f3n de su videojuego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Creo que ante la generaci\u00f3n de un mundo de ficci\u00f3n y la petici\u00f3n del estudio que quiera desarrollar su mundo en una ambientaci\u00f3n concreta (por ejemplo, g\u00f3tica o futurista), ser\u00e1 necesario conocer referencias de estilos y edificios que encajen con esa idea imaginada, para definir a partir de ellas el ambiente y aspecto de sus edificios.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00bfC\u00f3mo enfocar\u00edas el trabajo de un consultor de arquitectura para videojuegos?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Considero que mi labor en un estudio de videojuegos ser\u00eda la de dar apoyo al equipo de dise\u00f1o desde la arquitectura y el urbanismo. Ofrecer las herramientas para que el videojuego tenga una correcta construcci\u00f3n de su universo (world-building) desde el punto de vista de sus edificios y ciudades.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00bfC\u00f3mo y cu\u00e1les son los objetivos que te marcar\u00edas?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El primer objetivo ser\u00eda definir la ambientaci\u00f3n y las referencias necesarias para el proyecto, para poder encajar el tiempo y espacio en el que se desarrollar\u00e1 el videojuego. A continuaci\u00f3n, con los primeros conceptos claros podr\u00edamos pasar a dise\u00f1ar todos los aspectos de los edificios y ciudades que el juego necesitara, como los materiales, la est\u00e9tica, el estado de conservaci\u00f3n\u2026<\/p>\n<figure id=\"attachment_90505\" aria-describedby=\"caption-attachment-90505\" style=\"width: 1400px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-90505 size-full\" title=\"Germ\u00e1n Valle \u00b7 Divulgador de arquitectura de videojuegos \" src=\"https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/German-Valle-\u00b7-Divulgador-de-arquitectura-de-videojuegos-3.jpg\" alt=\"Germ\u00e1n Valle \u00b7 Divulgador de arquitectura de videojuegos \" width=\"1400\" height=\"1050\" srcset=\"https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/German-Valle-\u00b7-Divulgador-de-arquitectura-de-videojuegos-3.jpg 1400w, https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/German-Valle-\u00b7-Divulgador-de-arquitectura-de-videojuegos-3-300x225.jpg 300w, https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/German-Valle-\u00b7-Divulgador-de-arquitectura-de-videojuegos-3-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/German-Valle-\u00b7-Divulgador-de-arquitectura-de-videojuegos-3-696x522.jpg 696w, https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/German-Valle-\u00b7-Divulgador-de-arquitectura-de-videojuegos-3-1068x801.jpg 1068w\" sizes=\"auto, (max-width: 1400px) 100vw, 1400px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-90505\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #999999;\">Germ\u00e1n Valle \u00b7 Divulgador de arquitectura de videojuegos<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00bfA qu\u00e9 segmento de p\u00fablico\/cliente te diriges?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mi p\u00fablico objetivo son estudios de videojuegos que quieran dotar de realismo a los edificios y entornos que est\u00e1n generando, pero que no cuentan en su equipo con alguien que les brinde los conocimientos de un arquitecto, en cuanto al realismo que pueden transmitir a sus entornos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00bfEstableces sinergias con otros campos?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Creo que para poder desarrollar entornos de ficci\u00f3n es necesario beber de todas las fuentes posibles, como el cine (incluyo series), la m\u00fasica y la literatura, as\u00ed como la historia y la historia del arte.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s, me apoyo en las redes sociales y la comunicaci\u00f3n para estar al d\u00eda tanto en el sector videojuegos como en el de la arquitectura.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00bfC\u00f3mo y para qu\u00e9 utilizas las \u201cnuevas tecnolog\u00edas\u201d? \u00bfLa \u201cred\u201d ha facilitado tu labor? \u00bfEn qu\u00e9 sentido?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por supuesto, la red facilit\u00f3 las primeras relaciones que hice online para poder hablar de este tema, cuando a trav\u00e9s del contacto con el blog <a href=\"https:\/\/veredes.es\/blog\/enrique-parra-manuel-saga-difusion-digital-metaspace\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Metaspace<\/a> y sus creadores, Manu Saga y Enrique Parra, me inspiraron y motivaron para lanzar mi propio proyecto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Posteriormente, el poder mover mi blog y las conversaciones que se generaban con mis art\u00edculos me llevaron a encontrar contactos interesantes online, cosa que a d\u00eda de hoy, twitter favorece enormemente, ya que me permite contactar con desarrolladores de videojuegos y divulgadores del sector.<\/p>\n<figure id=\"attachment_90506\" aria-describedby=\"caption-attachment-90506\" style=\"width: 1400px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-90506 size-full\" title=\"Germ\u00e1n Valle \u00b7 Divulgador de arquitectura de videojuegos \" src=\"https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/German-Valle-\u00b7-Divulgador-de-arquitectura-de-videojuegos-4.jpg\" alt=\"Germ\u00e1n Valle \u00b7 Divulgador de arquitectura de videojuegos \" width=\"1400\" height=\"800\" srcset=\"https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/German-Valle-\u00b7-Divulgador-de-arquitectura-de-videojuegos-4.jpg 1400w, https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/German-Valle-\u00b7-Divulgador-de-arquitectura-de-videojuegos-4-300x171.jpg 300w, https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/German-Valle-\u00b7-Divulgador-de-arquitectura-de-videojuegos-4-1024x585.jpg 1024w, https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/German-Valle-\u00b7-Divulgador-de-arquitectura-de-videojuegos-4-696x398.jpg 696w, https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/German-Valle-\u00b7-Divulgador-de-arquitectura-de-videojuegos-4-1068x610.jpg 1068w\" sizes=\"auto, (max-width: 1400px) 100vw, 1400px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-90506\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #999999;\">Germ\u00e1n Valle \u00b7 Divulgador de arquitectura de videojuegos<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00bfCompaginas o complementas esta actividad con otras labores o en otros campos?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A d\u00eda de hoy mi actividad principal es ser el jefe de proyectos de <em>enne estudio<\/em>, y la divulgaci\u00f3n de la arquitectura de videojuegos es complementario. Creo que siempre va a ser necesario tener un pie en cada uno de los mundos, para no dejar de lado la formaci\u00f3n en ninguno de ellos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>La arquitectura, tiene abiertos muchos frentes de batalla (LSP, Bolonia, paro, precariedad laboral, COAs, ETSAs, emigraci\u00f3n, comunicaci\u00f3n, etc), \u00bfno ser\u00e1n demasiados para la polarizaci\u00f3n existente dentro de la misma?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La verdad es que el mundo laboral de la arquitectura, en muchos casos, es tan malo como lo pintaban los profesores de la universidad. Muchas veces en el estudio bromeamos (o quiz\u00e1 no) sobre la necesidad de que los arquitectos salgamos a la calle para conseguir dignificar la profesi\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00bfC\u00f3mo ves el futuro de la arquitectura? \u00bfY el de la profesi\u00f3n?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Creo que la arquitectura est\u00e1 evolucionando e introduci\u00e9ndose de forma m\u00e1s activa en la sociedad gracias a la labor de personas como Pedro Torrijos, Anatxu Zabalbeascoa, Lope de Toledo, Ter y Pau M. Just. Creo que gracias a figuras como ellos la gente ajena a la profesi\u00f3n siente cada vez m\u00e1s inter\u00e9s por la arquitectura y es maravilloso c\u00f3mo internet favorece que todo el mundo pueda formar parte de la evoluci\u00f3n de \u00e9sta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cuanto a la profesi\u00f3n, me cuesta no caer en pesimismos, por todo lo que comentabas en tu pregunta anterior, pero creo que es necesario que los propios arquitectos evolucionen su forma de entender la arquitectura y se abran a nuevas formas de tratarla. Sin ir m\u00e1s lejos, muchos arquitectos me mirar\u00edan raro si les hablara de videojuegos, y quiz\u00e1 lo que se necesita es precisamente romper barreras entre la profesi\u00f3n y los medios donde no es habitual hablar de ella.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00bfQu\u00e9 mejoras crees que son fundamentales y que deber\u00edan ser puestas en marcha de forma inmediata?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por lo que respecta a mi d\u00eda a d\u00eda, con la gesti\u00f3n de los proyectos en las entidades p\u00fablicas, creo que se hace necesaria una regulaci\u00f3n distinta de los proyectos, partiendo de la base de que el funcionariado y los t\u00e9cnicos municipales, en la mayor\u00eda de casos, no est\u00e1n ah\u00ed para ayudarte sino que solo eres un mero tr\u00e1mite en el mont\u00f3n de expedientes que deben resolver.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De forma generalizada hay un retraso considerable a la hora de tramitar licencias urban\u00edsticas y proyectos de actividad. Una posible soluci\u00f3n ser\u00eda fomentar un cambio en el funcionariado, con el que no se permitiera que las plazas fueran fijas, sino que se debiera cumplir con unos objetivos para mantenerlas. Desde enne lo vemos muy claro: el funcionamiento deber\u00eda ser similar a que si no tramitas x expedientes al mes, hay alguien m\u00e1s v\u00e1lido fuera que debe ocupar tu lugar. Si no, seguiremos estancados en bucles y retrasos absurdos en la tramitaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n podr\u00edamos entrar a cuestionar la normativa en general, tan densa y con diferencias bastante importantes entre municipios. Creo que no hay labor tan dif\u00edcil como entender la tramitaci\u00f3n necesaria para cada proyecto y la normativa que aplica o no en cada caso. Creo que deber\u00edan replantearse estas y otras cuestiones y regularizar de alg\u00fan modo todo lo que hay que saber para poder proyectar, as\u00ed como darle un lavado de cara a aquellos puntos m\u00e1s arcaicos que rigidizan el dise\u00f1o de muchos proyectos.<\/p>\n<figure id=\"attachment_90507\" aria-describedby=\"caption-attachment-90507\" style=\"width: 1400px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-90507 size-full\" title=\"Germ\u00e1n Valle \u00b7 Divulgador de arquitectura de videojuegos \" src=\"https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/German-Valle-\u00b7-Divulgador-de-arquitectura-de-videojuegos-5.jpg\" alt=\"Germ\u00e1n Valle \u00b7 Divulgador de arquitectura de videojuegos \" width=\"1400\" height=\"1050\" srcset=\"https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/German-Valle-\u00b7-Divulgador-de-arquitectura-de-videojuegos-5.jpg 1400w, https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/German-Valle-\u00b7-Divulgador-de-arquitectura-de-videojuegos-5-300x225.jpg 300w, https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/German-Valle-\u00b7-Divulgador-de-arquitectura-de-videojuegos-5-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/German-Valle-\u00b7-Divulgador-de-arquitectura-de-videojuegos-5-696x522.jpg 696w, https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/German-Valle-\u00b7-Divulgador-de-arquitectura-de-videojuegos-5-1068x801.jpg 1068w\" sizes=\"auto, (max-width: 1400px) 100vw, 1400px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-90507\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #999999;\">Germ\u00e1n Valle \u00b7 Divulgador de arquitectura de videojuegos<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Como \u201cemprendedor\u201d, \u00bfqu\u00e9 opinas de los arquitectos que \u201cabren y\/o recuperan\u201d nuevos campos y\/o enfoques de la profesi\u00f3n?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como parte de estos enfoques paralelos de la profesi\u00f3n, no puedo estar m\u00e1s encantado con proyectos interesantes y tangenciales a la arquitectura, como es el caso de la <a href=\"https:\/\/www.anamombiedro.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">neuroarquitectura<\/a>, que he conocido recientemente. Cualquier forma de ver la arquitectura que se desv\u00eda de aquella m\u00e1s r\u00edgida que algunos profesores a\u00fan a d\u00eda de hoy inculcan, es motivo de aplauso y de apoyo, puesto que, como comentaba, la arquitectura es una profesi\u00f3n que debe seguir evolucionando y dejar atr\u00e1s algunos lastres que todav\u00eda lleva consigo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00bfEstas contento con la trayectoria realizada hasta ahora? \u00bfQu\u00e9 proyectos de futuro te esperan tanto personal como profesionalmente?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Estoy encantado con el punto en el que estoy ahora, en el que puedo desarrollar proyectos de arquitectura, podr\u00edamos decir, tradicionales, y a la vez estar enfrascado en la investigaci\u00f3n y divulgaci\u00f3n de la arquitectura de los videojuegos. Como os comentaba, hace un mes estren\u00e9 mi canal de youtube <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/c\/Arquipartidas\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Arquipartidas<\/strong><\/a> donde estoy preparando nuevo contenido que ir publicando, y tambi\u00e9n espero poder colaborar tarde o temprano con alg\u00fan estudio de videojuegos que quiera contar con mi ayuda para dise\u00f1ar sus entornos, como os explicaba.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Para acabar, \u00bfqu\u00e9 le aconsejar\u00edas a los actuales estudiantes y futuros profesionales de arquitectura?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les aconsejar\u00eda que se especializaran, que expriman las asignaturas que les hacen sentir que la carrera que han elegido es la correcta y las lleven al l\u00edmite (incluso fuera del tiempo de estudio), porque creo que los arquitectos debemos dejar atr\u00e1s esa formaci\u00f3n tan heterog\u00e9nea, para dejar de salir de la carrera con la sensaci\u00f3n de haber visto muchas cosas pero no estar preparados para nada. Que se aferren a lo que les apasiona de la arquitectura.<\/p>\n<figure id=\"attachment_90508\" aria-describedby=\"caption-attachment-90508\" style=\"width: 1400px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-90508 size-full\" title=\"Germ\u00e1n Valle \u00b7 Divulgador de arquitectura de videojuegos \" src=\"https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/German-Valle-\u00b7-Divulgador-de-arquitectura-de-videojuegos-6.jpg\" alt=\"Germ\u00e1n Valle \u00b7 Divulgador de arquitectura de videojuegos \" width=\"1400\" height=\"800\" srcset=\"https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/German-Valle-\u00b7-Divulgador-de-arquitectura-de-videojuegos-6.jpg 1400w, https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/German-Valle-\u00b7-Divulgador-de-arquitectura-de-videojuegos-6-300x171.jpg 300w, https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/German-Valle-\u00b7-Divulgador-de-arquitectura-de-videojuegos-6-1024x585.jpg 1024w, https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/German-Valle-\u00b7-Divulgador-de-arquitectura-de-videojuegos-6-696x398.jpg 696w, https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/German-Valle-\u00b7-Divulgador-de-arquitectura-de-videojuegos-6-1068x610.jpg 1068w\" sizes=\"auto, (max-width: 1400px) 100vw, 1400px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-90508\" class=\"wp-caption-text\">Germ\u00e1n Valle \u00b7 Divulgador de arquitectura de videojuegos<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Germ\u00e1n Valle \u00b7 Divulgador de arquitectura de videojuegos<br \/>\nSeptiembre 2022<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #999999;\">Entrevista realizada por Ana Barreiro Blanco y Alberto Alonso Oro. Agradecer a Germ\u00e1n su tiempo y predisposici\u00f3n con este peque\u00f1o espacio.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Viajamos a Valencia para charlar con el arquitecto tarraconense Germ\u00e1n Valle (ETSA Barcelona), donde reside y ejerce desde 2016, y donde forma parte de enne estudio,\u00a0un despacho multidisciplinar de arquitectura, dise\u00f1o y comunicaci\u00f3n del que, adem\u00e1s, es socio desde finales del a\u00f1o 2021. 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