{"id":50070,"date":"2015-02-06T06:12:15","date_gmt":"2015-02-06T06:12:15","guid":{"rendered":"http:\/\/veredes.es\/blog\/?p=50070"},"modified":"2023-02-27T19:10:01","modified_gmt":"2023-02-27T18:10:01","slug":"la-arquitectura-software-las-ficciones-visuales-de-reyner-banham-ignacio-gravalos-patrizia-di-monte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/veredes.es\/blog\/la-arquitectura-software-las-ficciones-visuales-de-reyner-banham-ignacio-gravalos-patrizia-di-monte\/","title":{"rendered":"La arquitectura software. Las ficciones visuales de Reyner Banham | Ignacio Gr\u00e1valos &#8211; Patrizia Di Monte"},"content":{"rendered":"<p><figure id=\"attachment_50071\" aria-describedby=\"caption-attachment-50071\" style=\"width: 750px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/imagen1_barbarella1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-50071\" title=\"La arquitectura software. Las ficciones visuales de Reyner Banham | Ignacio Gr\u00e1valos - Patrizia Di Monte | Barbarella, de R. Vadim.\" src=\"http:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/imagen1_barbarella1.jpg\" alt=\"La arquitectura software. Las ficciones visuales de Reyner Banham | Ignacio Gr\u00e1valos - Patrizia Di Monte | Barbarella, de R. Vadim.\" width=\"750\" height=\"547\" srcset=\"https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/imagen1_barbarella1.jpg 620w, https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/imagen1_barbarella1-300x218.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-50071\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #888888;\">La arquitectura software. Las ficciones visuales de Reyner Banham | Ignacio Gr\u00e1valos &#8211; Patrizia Di Monte | <em>Barbarella<\/em>, de R. Vadim.<\/span><\/figcaption><\/figure><\/p>\n<h5 style=\"text-align: justify;\"><strong>La arquitectura software. Las ficciones visuales de Reyner Banham<\/strong><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">En 1968 <a href=\"https:\/\/www.amazon.es\/gp\/product\/0226036987?ie=UTF8&amp;camp=3626&amp;creativeASIN=0226036987&amp;linkCode=xm2&amp;tag=wwwveredeses-21\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Reyner Banham<\/a> escribi\u00f3 <em>The Triumph of Software<\/em><sup><sup>1<\/sup><\/sup><em>,<\/em> un art\u00edculo que anticipar\u00eda una nueva manera de entender el mundo y que afectar\u00eda de manera especialmente sutil a la arquitectura. Su discurso se apoy\u00f3 principalmente en dos pel\u00edculas que se estrenaron ese mismo a\u00f1o y que le permitieron ilustrar sus tesis.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.amazon.es\/gp\/product\/B0053C9K10?ie=UTF8&amp;camp=3626&amp;creativeASIN=B0053C9K10&amp;linkCode=xm2&amp;tag=wwwveredeses-21\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em>2001: una odisea del espacio<\/em><\/a>, de S. Kubrik y<a href=\"https:\/\/www.amazon.es\/gp\/product\/B007Q1GKNC?ie=UTF8&amp;camp=3626&amp;creativeASIN=B007Q1GKNC&amp;linkCode=xm2&amp;tag=wwwveredeses-21\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em> Barbarella<\/em><\/a>, de R. Vadim, ambas del g\u00e9nero de ciencia-ficci\u00f3n, arrojaban lecturas muy distintas sobre la tecnolog\u00eda espacial. La pel\u00edcula de Kubrik, estaba basada en <a href=\"https:\/\/www.amazon.es\/gp\/product\/B0092FP220?ie=UTF8&amp;camp=3626&amp;creativeASIN=B0092FP220&amp;linkCode=xm2&amp;tag=wwwveredeses-21\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em>El centinela<\/em><\/a>, un cuento de Arthur C. Clark de 1948, mientras que la de Vadim, ten\u00eda su origen en un <a href=\"https:\/\/www.amazon.es\/gp\/product\/1594650926?ie=UTF8&amp;camp=3626&amp;creativeASIN=1594650926&amp;linkCode=xm2&amp;tag=wwwveredeses-21\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">c\u00f3mic<\/a> del mismo nombre creado por <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Jean-Claude_Forest\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Jean-Claude Forest<\/a> en 1962. Una vez m\u00e1s, se iban a infiltrar a trav\u00e9s de las pantallas indicios de actitudes que, sustentados por un potent\u00edsimo lenguaje visual, \u00a0pretend\u00edan imaginar el futuro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En 1957, la confianza en el progreso y en los avances cient\u00edficos se materializaba con el lanzamiento al espacio del Sputnik, el primer sat\u00e9lite artificial, y se escenificaba con\u00a0 la Exposici\u00f3n Universal de Bruselas de 1958 bajo el lema \u201c<em>por un mundo m\u00e1s\u00a0 humano<\/em>\u201d. Una d\u00e9cada despu\u00e9s, este entusiasmo empieza a dar signos de agotamiento. En 1970 Roszak publica <a href=\"https:\/\/www.amazon.es\/gp\/product\/8472450465?ie=UTF8&amp;camp=3626&amp;creativeASIN=8472450465&amp;linkCode=xm2&amp;tag=wwwveredeses-21\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em>El nacimiento de una contracultura<\/em><\/a>, que recoge una nueva sensibilidad y argumenta las inquietudes de \u00a0una incipiente y descontenta juventud <em>hippie<\/em>, que daba la espalda al mundo prometido por la ciencia, y se alejaba de las promesas de la modernidad para emprender un nuevo retorno a la Tierra. En ese momento, el desencanto por el futuro era ya manifiesto. Sin embargo, en este contexto, la visi\u00f3n de Banham permanece todav\u00eda optimista y las cuestiones tecnol\u00f3gicas y espaciales mantienen a\u00fan un car\u00e1cter fundamental en la evoluci\u00f3n de la arquitectura y la sociedad.<\/p>\n<figure id=\"attachment_50075\" aria-describedby=\"caption-attachment-50075\" style=\"width: 750px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/imagen2_odisea-2001.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-50075\" title=\"La arquitectura software. Las ficciones visuales de Reyner Banham | Ignacio Gr\u00e1valos - Patrizia Di Monte Secuencias de 2001, una odisea del espacio. Interior de la nave espacial.\" src=\"https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/imagen2_odisea-2001.jpg\" alt=\"La arquitectura software. Las ficciones visuales de Reyner Banham | Ignacio Gr\u00e1valos - Patrizia Di Monte | Secuencias de 2001, una odisea del espacio. Interior de la nave espacial.\" width=\"750\" height=\"202\" srcset=\"https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/imagen2_odisea-2001.jpg 620w, https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/imagen2_odisea-2001-300x80.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-50075\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #888888;\">Secuencias de <em>2001, una odisea del espacio<\/em>. Interior de la nave espacial.<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<h5><strong> 2001, una odisea del espacio <\/strong><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero volvamos a las dos pel\u00edculas. Esas dos ficciones f\u00edlmicas sobre la deriva humana, presentaban dos versiones muy distintas sobre el futuro. <a href=\"https:\/\/www.amazon.es\/gp\/product\/B0053C9K10?ie=UTF8&amp;camp=3626&amp;creativeASIN=B0053C9K10&amp;linkCode=xm2&amp;tag=wwwveredeses-21\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em>2001, una odisea del espacio <\/em><\/a>representaba, con una precisi\u00f3n sin precedentes, la evoluci\u00f3n de un universo mec\u00e1nico. La nave espacial, geom\u00e9tricamente definida, estaba constituida por una serie de piezas met\u00e1licas ensambladas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Era una sublimaci\u00f3n de la producci\u00f3n en serie, del montaje, de lo articulado y del acoplamiento perfecto de diversas planchas modulables. Y esta perfecci\u00f3n estaba transmitida por la rigidez, lo met\u00e1lico y lo uniforme. Los espacios se pod\u00edan descomponer en planos euclidianos. Y todo ello estaba realzado por la adopci\u00f3n de encuadres herederos del <em>Quattrocento <\/em>italiano, con posiciones del punto de vista centrales, sim\u00e9tricos, m\u00e1s propios de un universo divino, en la que desaparec\u00eda la posici\u00f3n subjetiva y humana en favor del objeto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Del mismo modo, los tripulantes de la nave eran portadores de equipos espaciales que creaban una piel superpuesta, ajustados mec\u00e1nicamente a las necesidades t\u00e9rmicas y tecnol\u00f3gicas necesarias. Un conjunto de mecanismos y conexiones conformaban una segunda silueta artificial que no dejaba entrever las peculiaridades de un cuerpo humano recubierto.<\/p>\n<figure id=\"attachment_50076\" aria-describedby=\"caption-attachment-50076\" style=\"width: 750px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/imagen-3_te-barbarella.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-50076\" title=\"La arquitectura software. Las ficciones visuales de Reyner Banham | Ignacio Gr\u00e1valos - Patrizia Di Monte Secuencias de Barbarella. Interior de la nave espacial\" src=\"http:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/imagen-3_te-barbarella.jpg\" alt=\"Secuencias de Barbarella. Interior de la nave espacial\" width=\"750\" height=\"214\" srcset=\"https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/imagen-3_te-barbarella.jpg 620w, https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/imagen-3_te-barbarella-300x85.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-50076\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #888888;\">Secuencias de <em>Barbarella<\/em>. Interior de la nave espacial<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<h5><strong>Barbarella<\/strong><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Barbarella<\/em>, sin embargo, adoptaba una posici\u00f3n bien distinta. Presentaba una nave espacial forrada de piel, en la que se hab\u00eda perdido la cuesti\u00f3n mec\u00e1nica y los interiores estaban definidos por una piel continua, flexible y adaptable a una geometr\u00eda difusa. Para subrayar este efecto, la tripulante, una jovenc\u00edsima Jane Fonda, presenta por primera vez un ajustado vestido de pl\u00e1stico (una inspiraci\u00f3n que ser\u00eda desarrollada por Pierre Cardin en el mundo de la moda).<\/p>\n<figure id=\"attachment_50077\" aria-describedby=\"caption-attachment-50077\" style=\"width: 750px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/imagen-4_-pierre-cardin.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-50077\" title=\"La arquitectura software. Las ficciones visuales de Reyner Banham | Ignacio Gr\u00e1valos - Patrizia Di Monte. Pierre Cardin. Colecci\u00f3n invierno 1968\" src=\"https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/imagen-4_-pierre-cardin.jpg\" alt=\"La arquitectura software. Las ficciones visuales de Reyner Banham | Ignacio Gr\u00e1valos - Patrizia Di Monte Pierre Cardin. Colecci\u00f3n invierno 1968\" width=\"750\" height=\"517\" srcset=\"https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/imagen-4_-pierre-cardin.jpg 620w, https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/imagen-4_-pierre-cardin-300x206.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-50077\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #888888;\">La arquitectura software. Las ficciones visuales de Reyner Banham | Ignacio Gr\u00e1valos &#8211; Patrizia Di Monte | Pierre Cardin. Colecci\u00f3n invierno 1968<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<h5><strong>Reyner Banham, un visionario<\/strong><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es en estos detalles donde Banham intuye una nueva sensibilidad, proponiendo una dial\u00e9ctica entre el mundo <em>hardware<\/em>, ilustrado por <em>2001<\/em> y el mundo <em>software<\/em>, expresado por <em>Barbarella<\/em>. Esta \u00faltima introduce el concepto \u201csoft\u201d, una nueva manera suave, personalizada, no estandarizada; una manera <em>blanda<\/em> de concebir los elementos constructivos, en que se muestran lo \u201c<em>flexible, continuo y adaptable<\/em>\u201d como configuradores de un nuevo ambiente sensible. Se inicia as\u00ed una puesta en valor del pl\u00e1stico como material que ser\u00e1 capaz de dar forma polim\u00e9rica a las nuevas aspiraciones de finales de los sesenta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es all\u00ed donde aparece el Banham visionario, que detecta este cambio de actitud, un cambio que afectar\u00e1 a la misma arquitectura, convirtiendo <em>Barbarella<\/em> en una pieza de culto. Por un lado, se nos presenta la <em>m\u00e1quina de habitar<\/em>, significada por una serie de mecanismos necesarios para el acondicionamiento del edificio. Es f\u00e1cil imaginar el Centro Pompidou como paradigma de esta visi\u00f3n. Por contra, el modo \u201csoftware\u201d, estar\u00eda m\u00e1s relacionado con la <em>m\u00e1quina suave<\/em>, con procesos metab\u00f3licos e interactivos, en esta ocasi\u00f3n representada por la arquitectura pop y muy especialmente por el grupo Archigram. Se pone de manifiesto la importancia de la piel como elemento regulador y transpirador que permite reaccionar y establecer un control del espacio seg\u00fan las interacciones del exterior. En este marco, el autor establece una relaci\u00f3n entre la piel natural y la membrana artificial.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Banham, a su vez, sue\u00f1a con la posibilidad de un material cultivable, org\u00e1nico, que pudiera ir creciendo con el edificio e ir dando respuestas abiertas, con la posibilidad de una <em>manipulaci\u00f3n gen\u00e9tica<\/em> de los nuevos materiales (pieles, musgo, polvo, etc.)<sup><em>2<\/em><\/sup><em style=\"text-align: justify;\">. <\/em>Del mismo modo, propone una arquitectura cercana al objeto de consumo, caducable y desechable. Y todo ello, programado para reaccionar a est\u00edmulos, para improvisar respuestas, para salirse de un camino lineal hacia la muerte.<\/p>\n<figure id=\"attachment_50078\" aria-describedby=\"caption-attachment-50078\" style=\"width: 750px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/imagen-5_barbarella2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-50078\" title=\"La arquitectura software. Las ficciones visuales de Reyner Banham | Ignacio Gr\u00e1valos \u2013 Patrizia Di Monte | Barbarella. C\u00e1psula pl\u00e1stica\" src=\"https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/imagen-5_barbarella2.jpg\" alt=\"La arquitectura software. Las ficciones visuales de Reyner Banham | Ignacio Gr\u00e1valos \u2013 Patrizia Di Monte C\u00e1psula pl\u00e1stica \" width=\"750\" height=\"325\" srcset=\"https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/imagen-5_barbarella2.jpg 620w, https:\/\/veredes.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/imagen-5_barbarella2-300x130.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-50078\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #888888;\"> La arquitectura software. Las ficciones visuales de Reyner Banham | Ignacio Gr\u00e1valos \u2013 Patrizia Di Monte | <em>Barbarella<\/em>. C\u00e1psula pl\u00e1stica<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<h5><strong>Reyner Banham, referencias tecnol\u00f3gicas<\/strong><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">La arquitectura promovida por Banham busca las referencias tecnol\u00f3gicas de la c\u00e1psula espacial, de los incipientes ordenadores, de los elementos fundadores de la <em>era at\u00f3mico electr\u00f3nica<\/em>, conformando lo que \u00e9l mismo llam\u00f3 <em>\u201cla historia de un futuro inmediato\u201d<\/em>. La apolog\u00eda de una membrana pl\u00e1stica adaptable ya la hab\u00eda ensayado tres a\u00f1os antes en el texto <em>\u201cA Home is not a House\u201d<\/em>, en el que presenta el<em> Environmental Bubble<\/em>, una burbuja de pl\u00e1stico habitable. La arquitectura pop, desarrollada durante esos a\u00f1os fundamentalmente por los <a href=\"https:\/\/veredes.es\/blog\/?s=Archigram\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Archigram<\/a>, avanzaba en ese sentido hasta su disoluci\u00f3n en 1974. A partir de entonces estas propuestas ut\u00f3picas se disolver\u00edan en el tiempo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A\u00f1os despu\u00e9s, el sue\u00f1o metab\u00f3lico ser\u00eda sustituido por la programaci\u00f3n digital. La paulatina desaparici\u00f3n de las infraestructuras f\u00edsicas ser\u00eda sustituida paulatinamente por una nueva piel formada por c\u00f3digos y datos. El mismo planeta, se cubrir\u00eda con una red de sat\u00e9lites flotantes y redes de fibra&#8230; El mundo, aunque en otro sentido, ser\u00eda definitivamente software.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ignacio Gr\u00e1valos &#8211; Patrizia Di Monte. Arquitectos (estonoesunsolar)<br \/>\nZaragoza-Venezia-Foggia. febrero 2015.<\/p>\n<h5 style=\"text-align: justify;\"><strong>Notas:<\/strong><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\"><sup><sup>1<\/sup><\/sup> Publicado originalmente en la revista <em>New Society<\/em> en 1968. Posteriormente fue recogido en el libro <em><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Design-Choice-Reyner-Banham\/dp\/0847803848\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Design by choice<\/a>, <\/em>publicado en 1981.<br \/>\n<sup><sup>2<\/sup><\/sup> Las cuestiones relativas a los nuevos materiales ecol\u00f3gicos han sido estudiadas por <a href=\"https:\/\/www.amazon.es\/gp\/product\/0470746629?ie=UTF8&amp;camp=3626&amp;creativeASIN=0470746629&amp;linkCode=xm2&amp;tag=wwwveredeses-21\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Lydia Kallipoliti<\/a> en <em>The Soft Cosmos of AD\u2019s \u2018Cosmorama\u2019 in the 1960s and 1970s.<\/em><\/p>\n<p><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La arquitectura software. Las ficciones visuales de Reyner Banham En 1968 Reyner Banham escribi\u00f3 The Triumph of Software1, un art\u00edculo que anticipar\u00eda una nueva manera de entender el mundo y que afectar\u00eda de manera especialmente sutil a la arquitectura. 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