Enrique Parra – Manuel Saga · difusión digxital | MetaSpace

Hai unhas semanas charlabamos con Xavier Campos sobre arquitectura e ilustración hoxe damos un salto da man de Enrique Parra e Manuel Saga para coñecer un pouco máis o proxecto MetaSpace unha aventura sobre a relación entre os videoxogos e a arquitectura. Ambos se definen como

“ante todo xogadores desde a infancia e grandes afeccionados á cultura freak. Pensamos no espazo dixital como unha manifestación cultural máis, que establece lazos co urbano, o arquitectónico, o artístico, o antropolóxico… O dixital non é nin mellor nin peor que o físico: Ten distintos tempos, distintos obxectivos, utiliza distintos recursos. A arquitectura do físico e a arquitectura do dixital son correntes complementarias pero para nada paralelas. Non pode estudarse unha sen a outra, pero tampouco son comparables en termos similares”.

Pero que é Metaspace? Pois segundo os seus creadores é

“n proxecto de difusión dixital dedicado exclusivamente á relación da arquitectura e o urbanismo coas linguaxes audiovisuais, é dicir, ao espazo dixital que podemos explorar mentres xogamos ou que nos é mostrados a través do cinema. MetaSpace, espazos dentro de espazos, dixitais en lugar de físicos pero non por iso menos reais. Coa palabra Metaespacio gústanos referirnos á parte do Metaverso (a realidade dixital) que se percorre, que se experimenta, que ten espazo, atmosfera.”

O Metaespacio?

“é unha categoría moi ampla, case poderiamos dicir que infinita. Para nós é ao arquitecto do século XXI o que o cinema para o arquitecto da primeira metade do século XX. Por que non existe entón un espazo dedicado completamente a iso? Unha procura rápida en google arroxa moitos resultados, é un tema que interesa, pero que sempre aparece como parte dun proxecto de difusión máis amplo e xeral.”

Actualmente operan desde a súa propia plataforma MetaSpaceblog, pero xurdiu como un “spin-off” de Pedacicos Arquitectónicos fai algo máis dun ano. Nela publícanse textos sobre espazos dixitais, reseñas de videoxogos, sobre películas e series que teñen unha alta dose de arquitectura. Como todo proxecto dixital se queres recibir información diaria, podes seguilos a través da súa MetaSpaceblog, @metaspaceblog, que describen como

“cápsulas de información constante!”

De forma paralela funcionan as súas páxinas de Facebook e Tumblr, como arquivos de imaxes de arquitectura e videoxogos.

Agora… Let’s play.

Enrique Parra - Manuel Saga · difusión digital  MetaSpace Autores

Cal foi vosa formación e traxectoria profesional previa a “MetaSpace”?

Enrique Parra (EP): A verdade é que tanto Manuel como eu tivemos unha traxectoria moi parecida. El é arquitecto pola Universidade de Granada e Magíster pola Universidade dos Andes (Colombia); mentres que eu pola miña banda tituleime en arquitectura técnica e posteriormente no Grao en Arquitectura na UCAM. Antes de terminar os nosos estudos comezamos a escribir en diferentes blogues e a ter unha presenza dixital bastante forte dentro dos círculos arquitectónicos, dándonos a posibilidade de indagar neses aspectos tangenciales á arquitectura que non sempre caben nos plans de estudos.

Que vos levou a pensar en arquitectura e videoxogos?

Manuel Saga (MS): Nós coñeciámonos/coñeciámosnos polo noso traballo nas redes e en diversos blogues. Pedacicos Arquitectónicos xa viña publicando contido sobre videoxogos desde hai tempo, en forma de “Recoñécelo?” e artigos de reflexión. Eu pola miña banda referíame ao tema en varias ocasións e escribira un post curto para StepienyBarno. Ese foi o noso punto de encontro; a partir de aí comecei a colaborar con Enrique en Pedacicos, e tras os nosos primeiros textos sobre Bioshock, Final Fantasy VII, Arkham City e The Banner Saga decidimos montar un proxecto propio centrado na arquitectura e os videoxogos.

Por que un proxecto de difusión dixital para “MetaSpace”?

EP: Pois dalgunha maneira gustábanos a idea de entrar un pouco máis en profundidade nun tema que se menciona moitas veces pero moi por encima. A relación da arquitectura co cinema, a televisión ou o teatro é algo moi estudado e que está moi presente; con todo apenas existe material sobre arquitectura e videoxogos, do mesmo xeito que co cinema máis fantástico, cando a arquitectura deixa ser un contexto e vólvese un instrumento. Apetecíanos moito volver xogar algúns deses videoxogos clásicos (e non tan clásicos), volver ver algunhas das nosas películas favoritas ou mesmo analizar outras que están a pegar forte na actualidade, mirándoo todo agora desde unha óptica arquitectónica.

MetaSpace Blogue é a nosa pequena achega á divulgación dun tema no que hai moitísimos profesionais traballando e que parece que ao fin se empeza a considerar como unha saída laboral real.

Tiñades algunha experiencia previa no mundo dixital?

MS: Si, pertencemos ao mundo desde fai xa bastante tempo. Enrique é un dos fundadores de Pedacicos Arquitectónicos, un blogue de estudantes de arquitectura nacido en 2011, con moita variedade de contidos e un ton moi moi persoal. Eu pola miña banda entrei ao mundo dixital por unha vía máis académica, a través de URBS Revista de Estudios Urbanos y Ciencias Sociales en 2010 e o seu proxecto asociado blogURBS en 2013, ambos os espazos construídos desde as ciencias sociais e a psicoloxía ambiental. Doutra banda tanto Enrique como eu somos correspondentes de Blog Fundación ARQUIA e colaboramos con outras publicacións como Periódico CA: Cine y Arquitectura, The AAAA Magazine, e recentemente en Plataforma Arquitectura.

Enrique Parra - Manuel Saga · difusión digital  MetaSpace Portadas-Pedacicos-y-blogURBS

Atopástesvos con moitas dificultades? Cales foron as máis problemáticas?

EP: O certo é que non demasiadas. Nun primeiro momento a dificultade máis grande era que Manuel reside Bogotá (Colombia) e eu en Lorca (Murcia); polo que hai algunhas actividades que temos previstas para o proxecto e tivemos que pospoñelas. Pero tamén é verdade que o feito de estar en dous países diferentes permitiunos estar presentes en eventos que doutra forma fose impensable.

Por outra banda, o desafío máis grande ao que nos queremos enfrontar é chegar ao público gamer e freak tanto como ao arquitectónico; unha desas cousas que, en xeral, todas as publicacións de arquitectura deberían exporse seriamente.

Estades contentos cos obxectivos alcanzados?

MS: Por agora os nosos números non son moi altos, pero gústanos pensar que é porque temos unha audiencia moi selecta (risas). A verdade é que o tema “arquitectura, cinema e videoxogos” é moi específico e iso provoca que teñamos máis impacto por mor desa singularidade que por número bruto de lectores. Gústanos cando a nosa proposta queda gravada na memoria da xente, mesmo en arquitectos que non teñen especial interese nos videoxogos nin na cultura freak pero que contan connosco. De feito recibimos varias chamadas de medios e universidades tradicionais que nos buscan para organizar actividade ou seminarios sobre estes temas.

É precisamente nese contexto onde sentimos máis satisfeitos co resultado: O público implícase moito, todo o mundo ten recordos cun ou outro título que marcou a súa infancia, sobre todo a xente máis nova. Resulta emocionante cando hai persoas que participan contando as súas propias experiencias cos videoxogos e reflexionando sobre elas a partir dos temas que propoñemos.

Que expectativas e proxectos de futuro tedes para “MetaSpace”?

EP: Dos que podamos falar? Case ningún (chiscadela). Hai moitas cousas no aire, moitas ofertas “deshonestas” que estariamos encantados de aceptar pero que aínda teñen que fraguarse un pouco máis. De momento temos organizada a metade desta tempada, que co caos de vida que ambos levamos xa é dicir bastante…

Algo que si temos cada vez máis presente é a necesidade de continuar a nosa formación e orientala cara a este tema. Nós a día de hoxe non somos especialistas, polo menos sobre o papel, simplemente xuntamos dous da nosa paixóns para compartilas con xente inquieta como nós.

Son rendibles este tipo de iniciativas?

MS: Poderían selo, pero a nosa por agora non o é.

Sentides ben remunerados polo labor que realizades?

MS: Non, polo menos economicamente. MetaSpace é para nós unha aposta a longo prazo. Por agora os nosos principais obxectivos foron construír a nosa marca e sentar un precedente. Moi pouca xente mira os videoxogos desde a arquitectura, e desde logo ninguén o fai do mesmo xeito que nós; cando falamos de cinema é diferente, é un interese moito máis asentado, aínda que a miúdo os títulos aos que facemos referencia tamoco son os máis “soados”. Iso foi unha vantaxe para MetaSpace como proxecto pero tamén para nós nas nosas carreiras profesionais. Enrique por exemplo presentou varios concursos moi influenciados pola estética do art design de xogos como Bioshock ou LIMBO.. Ao meu serviume moito no ámbito académico, tanto á hora de traballar na difusión de actividades da universidade como para colaborar as clases de distintos profesores. MetaSpace dáme certa autoridade para poder falar de videoxogos en clases de historia da arquitectura ou de expresión gráfica

e que non me tomen por tolo!

Sonic2
Sonic2

Compaxinades ou complementades esta actividade con outros labores ou noutros campos?

EP: Claro, porque de momento vivir disto é moi complicado. Ambos mantemos activos o resto de blogues nos que participamos, ademais de continuar os nosos camiños profesionais. No meu caso isto traduciuse na apertura dun estudo orientado a temas de Arquitectura e Comunicación mentres que Manuel é profesor e investigador na Facultade de Arquitectura e Deseño da Universidade dos Andes, en Bogotá.

Como vedes o futuro do mundo “MetaSpace”? E o da arquitectura e os videoxogos?

MS: O futuro de MetaSpace pasa necesariamente polo seu crecemento, tanto en variedade de contido como en alcance e financiamento. O certo é que a industria do videoxogo chegou a un punto no que o art design ten unha importancia transcendental. Sen unha boa dirección de arte un xogo queda en algo insulso e pouco atractivo, por moi bo motor gráfico que teña. Se ademais o seu gameplay non está ben deseñado, entón apaga e vamos. Isto afecta directamente os xogos con grandes producións ou “AAA”, con exemplos como Assassin’s Creed, Uncharted ou World of Warcraft, que invisten enormes sumas de diñeiro nos seus equipos de art design.

De forma paralela a estas producións temos os xogos chamados indie ou independentes, que ao non ter grandes medios nin persoal fundamentan as súas propostas na innovación sobre o gameplay e o deseño visual. Neste sentido temos propostas como FEZ, Brütal Legend ou Prison Architect, xogos cunha gran carga arquitectónica que brillan pola súa sinxeleza e a súa capacidade de inmersión.

En calquera caso, a relación entre videoxogos e cinema é tan estreita que os cada vez hai máis cousas de cada unha desas disciplinas na outra. Vai ser moi interesante descubrir cal é o papel que xoga a arquitectura nese intercambio.

Considerades que estudar Arquitectura foi un pasaporte fundamental para chegar ao voso traballo actual?

EP: Obviamente. Pero temos que destacar aquí que non nos referimos exclusivamente á formación que recibimos nas nosas respectivas escolas, senón a todas esas actividades complementarias que fomos facendo paralelamente: conferencias, talleres, viaxes? e por suposto a esa gran Escola de Arquitectura en que se converteron as redes sociais dun tempo para acó (a condición de que teñas suficiente criterio á hora de elixir a quen escoitas).

Enrique Parra - Manuel Saga · difusión digital  MetaSpace Conferencia

Que opinades sobre a formación recibida? Actualmente que modelos ou métodos de formación empregades?

MS: Como di Enrique a formación non se limita ao que nos dá a universidade. Para nós o mellor método de formación é vivir ao día, saír á rúa, á rede e participar de todas as actividades que nos interesan aínda que iso ás veces quítenos tempo de “o que se supón que deberiamos estar a facer”. Persoalmente penso que facer un blogue é construír o noso propio posgrao, así que en si mesmo xa constitúe un método de formación.

Á parte disto sempre estamos a facer cursos e actividades, gústanos moito o momento no que estamos no que resulta natural ser estudantes e profesores ao mesmo tempo. Gustaríanos mencionar especialmente dous cursos que nos influíron especialmente: o curso de Idenditad Dixital impartido por Stepienybarno e o workshop LABLAX’15 coa Universidade dos Andes (Bogotá) e o SCI-Arc (Os Angeles).

¿Animarías a otros arquitectos a seguir vuestros pasos? ¿Qué pasos consideráis que deberían dar? ¿Cómo completar sus estudios? ¿Qué otros consejos les darías?

EP: Hai pouco escribía en Fundación Arquia un artigo que se chamaba “Sóbrannos os motivos… para facer un blogue de arquitectura”, nel facía unha pequena reflexión sobre o que supuxo para a miña levar un blogue de estudantes de arquitectura como Pedacicos Arquitectónicos xunto a Antonio Navarro e Juan Francisco Martínez (e máis recentemente con Manuel Saga). Creo que o mellor que lles podería dicir aos estudantes é que sexan conscientes do que queren aprender. Os plans de estudos son moi xenéricos, pero o período académico ofrece moitas alternativas para formarnos naquelas áreas que máis nos interesen.

No noso caso concreto ha tido moito peso a parte comunicativa da arquitectura, para outros o ámbito social ou o económico? Creo que é fundamental cultivar desde un comezo un espírito crítico con todo, especialmente connosco mesmos. A formación neste país é moi xeneralista por como está enfocada a profesión unha vez finalizan os estudos, polo que depende en gran medida dos estudantes atopar o seu trazo diferenciador.

Creedes que os arquitectos en España deberiamos seguir abrindo novas vías de traballo para saír da casa máis “tradicional” de proxectar dada a actual situación da construción no noso país?

MS: Totalmente, de feito creo que somos especímenes de “diversificación por necesidade”. A precaria situación laboral que vivimos en España pechou as oportunidades laborais (remuneradas) en grandes oficinas de arquitectura, ou polo menos nas que máis nos interesan. Aínda así, se traballásemos nun posto dese tipo deixariamos os nosos proxectos na rede que nos fixeron ser como somos hoxe en día. Eu de feito vivo en Bogotá, traballo como investigador nunha universidade onde a miña maior achega adoita estar baseado na facilidade para atopar certas informacións na rede, para contactar con outros investigadores ou para propoñer proxectos editoriais. Doutra banda Enrique bebe do seu traballo en Pedacicos e ata o seu mesmo PFC ten ese sabor que tan ben souberon cociñar ao longo dos anos.

A ambos nos gustaría poder desempeñarnos nalgún momento como arquitectos “tradicionais”, responder a un encargo, deseñar espazos que a xente vai vivir, pero para iso propoñemos un camiño moi diferente ao que nos tentaron ensinar. Propoñemos un produto cun carácter propio, moi persoal.

Enrique Parra - Manuel Saga · difusión digital Arquia-2015-a

Que opinades dos que se foron a traballar ao estranxeiro?

EP: Pois que é unha pena que tanta xente válida téñase que ir fose porque aquí non hai nada para eles. Unha cousa si que temos clara e é que nin as condicións de pseudo escravitude que ofrecen moitos estudos nin as “facilidades” que dá o estado para comezar novos proxectos axudan a frear esta hemorraxia que sofre a arquitectura española.

A arquitectura, ten abertos moitas frontes de batalla (LSP, Bolonia, paro, precariedade laboral, COAs, ETSAs, emigración, comunicación, etc), non serán demasiados para a polarización existente dentro da mesma?

MS: “O que moito abarca pouco aperta”. Moitas veces expómonos estas batallas como enfrontamentos puramente políticos ou gremiais, onde os nosos recursos son a asociación gremial, os comunicados e as manifestacións. Na miña opinión contamos con outra arma moi importante que son as boas prácticas, é dicir, non só pedir uns COAs exemplares senón ser tamén xustos nós nas nosas propias asociacións de pequena escala. Reivindicar un trato laboral digno á vez que denunciamos e evitamos os “chanchullos” na nosa rutina profesional.

En canto á emigración é un tema que me toca de preto. Nese sentido a comunidade dixital ha funcionado como unha áncora que me segue conectando con España a pesar de vivir alén do océano. Esta mesma entrevista é proba diso. Creo que o estado e a sociedade non son os únicos responsables de impedir a “fuga de cerebros”, tamén nós podemos poñer un pouquiño da nosa parte.

Como vedes o futuro da profesión?

EP: Pois que probablemente todo cambiará para quedar exactamente igual que estaba antes. Temos moitas dúbidas de que exista realmente unha vontade de cambio máis aló do “quítache o teu que me poño eu”. Aínda que o modelo de “o que leva” é diferente, os roles son exactamente os mesmos de sempre.

En canto ao día a día, á arquitectura de trincheira, probablemente se que se produza un cambio. Na nosa opinión aos poucos irase cara a dous camiños ben diferenciados: o modelo de colaboración entre profesionais independentes ou o modelo de consultora de arquitectura ao máis puro estilo das grandes firmas americanas.

Season Finale
Season Finale

Enrique Parra – Manuel Saga · difusión dixital | MetaSpace
Marzo 2016

Entrevista realizada por Ana Barreiro Branco e Alberto Alonso Ouro. Agradecer tanto a Manuel como a Enrique o seu tempo e predisposición con este espazo.

Alberto Alonso Oro

Arquitecto y editor en veredes, arquitectura y divulgación. Invernalia es un buen lugar. A veces escribo en Fundacion Arquia.

follow me

Arquivado en: Alberto Alonso Oro, Ana Barreiro Blanco, baliza

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,